「蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire」を編集中

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{{#card:Captivating Vampire}}
 
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[[基本セット2011]]で登場した[[吸血鬼]]の[[ロード (俗称)|ロード]]。任意の[[クリーチャー]]を吸血鬼化させ配下にするという、実に吸血鬼らしい[[能力]]を持つ。
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[[基本セット2011]]で登場した[[吸血鬼]]の[[ロード (俗称)|ロード]]。任意の[[クリーチャー]]を吸血鬼化させ、配下にしてしまうという、実に吸血鬼らしい能力を持つ。
  
1番目の能力は、同じ吸血鬼のロードである[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]と比較すると、打撃力に欠け[[回避能力]]を与えられない点も痛いが、安定して強化できる点と吸血鬼の夜侯より1[[マナ]][[軽い]]点は重要である。
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1番目の[[能力]]は、同じ吸血鬼のロードである[[吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus]]と比較すると、打撃力に欠ける代わりに安定性がある。[[回避能力]]を与えられなくなった点は痛いが、1マナ[[軽い]]ことを重視するなら採用できるだろう。
  
2番目の能力が機能し始めれば大半のクリーチャー[[デッキ]]は[[投了]]ものであるが、5体もの吸血鬼を並べることは簡単では無い。[[構築]]で狙う場合は、[[夜の子/Child of Night]]など軽く[[ゲーム]]を長引かせることのできる吸血鬼と併せて使うとともに、[[手札破壊]]など[[除去]]への対策を用意しておきたい。
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2番目の能力が機能しだしたら大半のクリーチャー[[デッキ]]は[[投了]]ものであるが、5体もの吸血鬼を並べることはとても大変。[[構築]]で狙うなら、[[夜の子/Child of Night]]など、軽くて[[ゲーム]]を長引かせることのできる吸血鬼と併せて使うとともに、[[手札破壊]]など、[[除去]]への対策を用意しておきたい。
  
[[リミテッド]]では十分な数の吸血鬼が確保できているならば採用したい。流石に2番目の能力はアテにするべきでは無いが、1番目だけでも十分。万が一2番目の能力が機能し始めれば、構築よりも[[全体除去]]が貴重なため、ほぼ[[勝利]]が決まる。
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[[リミテッド]]では十分な数の吸血鬼が確保できているならば採用したい。機能しだせばふっ飛ばされたりしない限りほぼ[[勝利]]が決まる。
  
*2番目の能力は[[あなた|自分]][[コントロール]]しているクリーチャーも[[対象]]にできる。その場合コントロールを得る[[効果]]は意味をなさないが、吸血鬼の[[クリーチャー・タイプ]]は付加されるので、1番目の能力の恩恵を受けられるようにしたり、2番目の能力の[[コスト]]用の頭数を増やしたりできる。
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*[[クリーチャー]]5体の[[タップ]][[コスト]]となる[[起動型能力]]は、[[オンスロート]][[ロード]]のサイクルのクリーチャー([[カタパルトの達人/Catapult Master]]など)が有していたもの。そういった意味でも蟲惑的な吸血鬼はロードらしいクリーチャーである。
*クリーチャー5体の[[タップ]]がコストとなる[[起動型能力]]は、[[オンスロート]]のロードのサイクルのクリーチャー([[カタパルトの達人/Catapult Master]]など)が有していたもの。そういった意味でも蟲惑的な吸血鬼はロードらしいクリーチャーである。→[[タップ・アウトレット]]
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*2番目の能力は、自分がコントロールしているクリーチャーを対象にしても良い。その場合コントロールを得る効果は意味をなさないが、クリーチャー・タイプは付加されるので元々吸血鬼でなかったクリーチャーも1番目の能力の恩恵が受けられるようになる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]]
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*[[タップ・アウトレット]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[レア]]

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