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− | [[墓地]]の[[クリーチャー]]を養分にして[[苗木]]を[[生成]]し、苗木を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]て[[ライフ]]と[[引く|ドロー]]に変換する[[エンチャント]]。
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− | 墓地にクリーチャー・[[カード]]さえあれば自らの[[能力]]で生成した苗木をライフとドローに変えられるため、能力が自己完結している。中盤以降、[[死亡]]したクリーチャーを戦力として再利用しつつ、いざとなれば[[ライフ・アドバンテージ]]と共に[[カード・アドバンテージ]]を稼いで行けるという点で、[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]が[[コントロールデッキ|コントロール]]相手に[[アドバンテージ]]エンジンとして活用するのが有効。もちろん苗木を中心とした[[デッキ]]で使えば、[[全体除去]]でもアドバンテージを失わず容易にリカバリーできるようになり更に強力。同時に採用され得る[[ファンガス]]は生け贄に捧げられないことと、能力の性質上二枚目以降が[[腐る]]ことには注意。
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− | [[リミテッド]]では苗木を中心としたデッキはもちろん、そうでなくとも[[戦闘]]でクリーチャーが死亡しやすいため墓地利用がしやすく、[[トークン]]を戦力にしてもよし、延命や[[手札]]補充に使ってよしと、消耗戦を戦う上では非常に便利。[[構築]]でも先述したとおり苗木デッキや他のビートダウンがアドバンテージ源として利用する目的で採用され得るだろう。
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− | *初めて苗木を扱った[[カード]]の一つである[[夜の土/Night Soil]]の[[リメイク]]といった趣のカード。いくつかの差異はあるものの、単純な使い勝手はかなり向上している。
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− | *特に登場時の[[スタンダード]]で共存する[[スカラベの神/The Scarab God]]に対しては、相手の墓地利用を牽制しつつ[[ブロッカー]]を用意でき、更にそれをアドバンテージに変換できるなど、[[除去]]がない場合の対抗策として相性が良い。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]] |
− | *[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[アンコモン]]
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