「荒野無頼団の先駆者/Outcaster Trailblazer」を編集中

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{{#card:Outcaster Trailblazer}}
 
{{#card:Outcaster Trailblazer}}
  
[[戦場に出た]]時に好きな[[色]]の[[マナ]]を出し、他の[[パワー4以上]][[クリーチャー]]が[[戦場]]に出たら[[引く|ドロー]]できる[[人間]]・[[ドルイド]]。[[計画]]も持つ。
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[[計画]]を持ち、[[戦場に出た]]時好きな[[色]]の[[マナ]]を出しさらに他の[[パワー]]4以上の[[クリーチャー]]が[[戦場]]に出たら[[ドロー]]できる[[人間]]・[[ドルイド]]。
  
[[ETB]]により、計画を経由せずとも差し引き2マナ4/2として出せるので実質的な[[マナレシオ]]が高く、[[パワー]]の高いクリーチャーを主軸とする[[デッキ]]であれば[[ドローエンジン]]としても一定以上の性能を持つ。計画しておけば4[[ターン]]目に5マナ域に辿り着きながらドローも可能。もちろん、いざとなれば[[戦闘]]でも貢献できるパワーも実に頼りになる。複数の[[大型クリーチャー]]を搭載した[[ミッドレンジ]]や[[ランプ]]などに組み込んでおくと活躍してくれるだろう。
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*好きな色のマナを加える能力は[[誘発条件]]がマナを加えることでは無いので[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ[[解決]]を待つ。
  
明確な[[除去耐性]]を持たず、[[タフネス]]が控えめという脆さは気にかかりやすい。とはいえ、基本は[[大型クリーチャー]]の前座として用いるカードなうえ、ETBだけでも最低限仕事ができるので、これに[[除去]]を切ってくれることで本命を庇えたなら万々歳といったところ。登場時のスタンダード環境に関して言えば、[[切り崩し/Cut Down]]が効かない点もポイント。
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{{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}}
 
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[[リミテッド]]では癖の無い戦力と中盤以降の[[カード・アドバンテージ]]源として、[[緑]]が絡むならノータイムで[[ピック]]して問題ないだろう。
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*好きな色のマナを加える能力は[[誘発条件]]がマナを加えることでは無いので[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ[[解決]]を待つ。
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==参考==
 
==参考==
*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]([[機能別カードリスト]])
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*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]
*[[サンダー・ジャンクション/Thunder Junction#組織|荒野無頼団/The Outcasters]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[レア]]

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