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− | [[金粉のドレイク/Gilded Drake]]の[[リメイク]]である[[ドレイク]]。原型と同じく[[戦場に出た]]時、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]と[[コントロール]]を[[交換]]する。 | + | [[起動型能力]]や[[誘発型能力]]からの[[呪禁]]を持つ[[ドレイク]]。しかし[[戦場に出た]]とき[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]と[[コントロール]]を[[交換]]せねばならず、[[マナ総量]]によっては交換したクリーチャーを失ってしまう。 |
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− | 交換したクリーチャーを逆用するには[[マナ総量]]だけ[[エネルギー・カウンター]]を消費する必要がある。自身もコントロールを交換された時にエネルギーを得られるが、5[[マナ]]以上のクリーチャーを奪うには他の[[カード]]の協力も必要。[[支払う|支払え]]なかった場合もとりあえず[[除去]]は出来るが、これ自身も[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]からの[[呪禁]]を持つ[[フライヤー]]であり、変に[[強化]]されたりすると戦力として厄介になる。自身の除去をそれらの[[能力]]に依存しないものにしておくことで対処そのものは容易なので、万一に備えてクリーチャーの排除手段はそれらに依存しないものにしておこう。特に[[バウンス]]を使うと再び除去・逆用に用いることができる。
| + | [[金粉のドレイク/Gilded Drake]]の[[リメイク]]。処理するには[[除去耐性]]がつき単体では[[マナ総量]]5以上のクリーチャーを交換すると[[生け贄]]にしなければならないのでコントロール奪取としては性能が下がった一方、交換しなかった場合の[[デメリット]]が無いため交換を失敗させて自分で使うことが可能となっている。 |
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− | [[ナドゥ・コンボ]]では相手の[[有翼の叡智、ナドゥ/Nadu, Winged Wisdom]]を奪って自分の[[コンボパーツ]]に利用できること・[[召喚の調べ/Chord of Calling]]で[[サーチ]]できることが買われて[[ミラーマッチ]]対策に用いられている。
| + | {{未評価|モダンホライゾン3}} |
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− | *交換できなかった場合の[[デメリット]]がリメイクによって無くなっており、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない状況で出せれば純粋に2マナ3/2で[[除去耐性]]を持つフライヤーとして運用が可能。
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| ==[[ルール]]== | | ==[[ルール]]== |