提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 |
編集中の文章 |
1行: |
1行: |
| {{#card:Volatile Stormdrake}} | | {{#card:Volatile Stormdrake}} |
| | | |
− | [[金粉のドレイク/Gilded Drake]]の[[リメイク]]である[[ドレイク]]。原型と同じく[[戦場に出た]]時、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]と[[コントロール]]を[[交換]]する。 | + | [[起動型能力]]や[[誘発型能力]]からの[[呪禁]]を持つ[[ドレイク]]。しかし[[戦場に出た]]とき[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]と[[コントロール]]を[[交換]]せねばならず、[[エネルギー]]によっては交換したクリーチャーを失ってしまう。 |
| | | |
− | 交換したクリーチャーを逆用するには[[マナ総量]]だけ[[エネルギー・カウンター]]を消費する必要がある。自身もコントロールを交換された時にエネルギーを得られるが、5[[マナ]]以上のクリーチャーを奪うには他の[[カード]]の協力も必要。[[支払う|支払え]]なかった場合もとりあえず[[除去]]は出来るが、これ自身も[[起動型能力]]や[[誘発型能力]]からの[[呪禁]]を持つ[[フライヤー]]であり、変に[[強化]]されたりすると戦力として厄介になる。自身の除去をそれらの[[能力]]に依存しないものにしておくことで対処そのものは容易なので、万一に備えてクリーチャーの排除手段はそれらに依存しないものにしておこう。特に[[バウンス]]を使うと再び除去・逆用に用いることができる。
| + | [[金粉のドレイク/Gilded Drake]]の[[リメイク]]。処理するには[[除去耐性]]がつき単体では[[マナ総量]]5以上のクリーチャーを交換すると[[生け贄]]にしなければならないのでコントロール交換手段としては性能が下がった一方、交換しなかった場合の[[デメリット]]が無いため交換を失敗させて自分で使うことが可能となっている。 |
| | | |
− | [[ナドゥ・コンボ]]では相手の[[有翼の叡智、ナドゥ/Nadu, Winged Wisdom]]を奪って自分の[[コンボパーツ]]に利用できること・[[召喚の調べ/Chord of Calling]]で[[サーチ]]できることが買われて[[ミラーマッチ]]対策に用いられている。 | + | *[[誘発型能力]]の基本的な[[ルール]]に関しては[[交換]]も参照。[[解決]]時に荒れ模様のストームドレイクか[[対象]]のクリーチャーのいずれかが[[戦場]]にいなかったなら、交換は起こらない。 |
| + | *能力の[[解決]]に入ったなら、コントロールを交換した後、あなたがエネルギー4点を得てエネルギーを[[支払う]]かそのクリーチャーを生け贄に捧げるまで、いずれのプレイヤーも[[優先権]]を得ず[[対応]]することはできない。 |
| | | |
− | *交換できなかった場合の[[デメリット]]がリメイクによって無くなっており、対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない状況で出せれば純粋に2マナ3/2で[[除去耐性]]を持つフライヤーとして運用が可能。
| + | {{未評価|モダンホライゾン3}} |
− | | + | |
− | ==[[ルール]]==
| + | |
− | *[[誘発型能力]]の基本的な[[ルール]]に関しては[[交換]]も参照。[[解決]]時に荒れ模様のストームドレイクか[[対象]]のクリーチャーのいずれかが[[戦場]]にいなかったなら、交換は起こらず、あなたは[[エネルギー]]を得ない。
| + | |
− | *荒れ模様のストームドレイクが戦場に出たとき対戦相手が1体もクリーチャーをコントロールしていなかったら、誘発型能力は適正な対象を選べないため[[スタック]]から取り除かれる。
| + | |
− | *能力の[[解決]]に入ったなら、コントロールを交換した後、あなたがエネルギー4点を得てエネルギーを[[支払う]]かそのクリーチャーを生け贄に捧げるまで、いずれのプレイヤーも[[優先権]]を得ず[[対応]]することはできない。
| + | |
− | *誘発型能力が追加で誘発するなどして、別々のクリーチャーを対象に選んだ場合、2回目の解決では2体とも対戦相手のコントロールするクリーチャーのため交換が起こらず、あなたはエネルギーを得ない。
| + | |
− | **[[多人数戦]]で別々の対戦相手のコントロールするクリーチャーを対象に選んだ場合、2回目の解決でも対戦相手同士で交換が発生しあなたはエネルギーを得られる。だがエネルギーを支払わないことを選択したとしても、交換されたクリーチャーはあなたがコントロールしていないので[[生け贄に捧げる]]ことは実行不可能な処理として無視される。
| + | |
| | | |
| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/expanding-your-horizons-energy Expanding Your Horizons: Energy]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037911/ 『ホライゾン』を広げる:エネルギー編]([[Making Magic]] [[2024年]]6月10日 [[Mark Rosewater]]著)
| |
| *[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]] |
| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |