「茨角/Briarhorn」を編集中
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4[[マナ]]3/3と[[緑]]のクリーチャーとしては大きくはないが、瞬速と想起により融通が効き、かなり優秀な[[コンバット・トリック]]といえる。相手が攻撃してきたときに出せば6/6の[[ブロッカー]]になり、大抵のクリーチャーを返り討ちにした上で3/3が残る可能性がある、となかなかの仕事振り。あるいは、能力を[[極楽鳥/Birds of Paradise]]等を対象に取ることで、油断して攻撃してきたクリーチャーを2体迎撃することも可能。 | 4[[マナ]]3/3と[[緑]]のクリーチャーとしては大きくはないが、瞬速と想起により融通が効き、かなり優秀な[[コンバット・トリック]]といえる。相手が攻撃してきたときに出せば6/6の[[ブロッカー]]になり、大抵のクリーチャーを返り討ちにした上で3/3が残る可能性がある、となかなかの仕事振り。あるいは、能力を[[極楽鳥/Birds of Paradise]]等を対象に取ることで、油断して攻撃してきたクリーチャーを2体迎撃することも可能。 | ||
− | クリーチャーであるため[[回収]]・再利用が容易なのも魅力。[[無残な収穫/Grim Harvest]]と組み合わせると想起が[[復活]] | + | クリーチャーであるため[[回収]]・再利用が容易なのも魅力。[[無残な収穫/Grim Harvest]]と組み合わせると想起が[[復活]]のトリガーにもなるため回しやすい。 |
[[リミテッド]]では[[タッチ]]する程ではないが、緑が入るならなるべく投入したい[[カード]]である。 | [[リミテッド]]では[[タッチ]]する程ではないが、緑が入るならなるべく投入したい[[カード]]である。 | ||
*[[伏魔殿/Pandemonium]]が戦場に出ている状態では、2マナ6点[[火力]]になる。 | *[[伏魔殿/Pandemonium]]が戦場に出ている状態では、2マナ6点[[火力]]になる。 | ||
− | **[[対戦相手]]が伏魔殿を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合は、対戦相手のターンに唱えなければ6[[ダメージ]]を与えることはできない。茨角の[[誘発型能力]]と伏魔殿の誘発型能力は同時に[[誘発]]するが、それらの能力は[[マジックの黄金律#APNAP順ルール|APNAP順]]で[[スタック]]に積まれる。そのため自分のターンに唱えると、必ず非[[アクティブ・プレイヤー]]のコントロールする能力(クリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える)が、アクティブ・プレイヤーのコントロールする能力(+3/+ | + | **[[対戦相手]]が伏魔殿を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合は、対戦相手のターンに唱えなければ6[[ダメージ]]を与えることはできない。茨角の[[誘発型能力]]と伏魔殿の誘発型能力は同時に[[誘発]]するが、それらの能力は[[マジックの黄金律#APNAP順ルール|APNAP順]]で[[スタック]]に積まれる。そのため自分のターンに唱えると、必ず非[[アクティブ・プレイヤー]]のコントロールする能力(クリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える)が、アクティブ・プレイヤーのコントロールする能力(+3/+3修整)よりも先にスタックに積まれるため、3ダメージにしかならない。 |
*同じ[[マナ・コスト]]である[[キング・チータ/King Cheetah]]が可哀想になる性能である。 | *同じ[[マナ・コスト]]である[[キング・チータ/King Cheetah]]が可哀想になる性能である。 | ||
*[[コルフェノールの骨壷/Colfenor's Urn]]などと一緒に[[コンボ]]に使っても楽しい。 | *[[コルフェノールの骨壷/Colfenor's Urn]]などと一緒に[[コンボ]]に使っても楽しい。 |