「苦悶の鎖/Binding Agony」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Binding Agony}} | {{#card:Binding Agony}} | ||
− | [[クリーチャー]] | + | 相手の[[クリーチャー]]が受ける[[ダメージ]]を、[[対戦相手]]本体にも反映させてしまう[[オーラ]]。 |
− | + | 以下のように、間接的なクリーチャー無力化として活用できる。 | |
− | #[[ | + | #相手の[[壁]]などの[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]担当クリーチャーに[[つける|つければ]]、事実上そのブロックを無効にできる。それが受けたダメージがそのまま相手に抜けてしまうのなら、[[アタッカー]]を倒せない限り、ブロックする意味はない。 |
− | # | + | #同様に、こちらに相応の[[パワー]]のブロック担当がいるのならば、相手の[[攻撃]]担当に付けるのも手。相手から見れば、攻撃してもブロックされればそれなりのダメージが返ってくることになり、攻めを躊躇するかもしれない。 |
− | [[誘発条件]] | + | [[誘発条件]]は「これのついたクリーチャーがダメージを受ける」こと。したがって、ダメージでそのクリーチャーが死んでしまえば、同時に[[個別エンチャント]]のこれも失われるリスクがある。倒さないように細かいダメージで刻むことも可能とはいえ、それなら最初から[[プレイヤー]]に当てればいい。そういう意味では、多少ちぐはぐではある。 |
− | + | *クリーチャーが受けたダメージが基準となるので、もしそのダメージ量がクリーチャーの[[タフネス]]を超えていても、同じ量が相手にも与えられる。 | |
− | *クリーチャーが受けたダメージが基準となるので、もしそのダメージ量がクリーチャーの[[タフネス]] | + | **例えばこれがつけられたタフネス1のクリーチャーに[[ショック/Shock]]を撃てば、相手本体にも2ダメージが入る。 |
− | ** | + | |
*クリーチャー限定の代わりに効率のよい[[火力]]などとの組み合わせは、それなりに便利。[[コンボ]]として、対クリーチャー火力の[[Fire Covenant]]との組み合わせが知られている。[[チャネルボール]]によく似た発想。 | *クリーチャー限定の代わりに効率のよい[[火力]]などとの組み合わせは、それなりに便利。[[コンボ]]として、対クリーチャー火力の[[Fire Covenant]]との組み合わせが知られている。[[チャネルボール]]によく似た発想。 | ||
− | |||
− | |||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | *[[ | + | *[[戦場]]の全てのクリーチャーがこれと同じ「ダメージを[[コントローラー]]にも与える」状態になる[[反動/Repercussion]]というバリエーションがある。 |
− | + | *後の[[神河物語]]では、[[ほつれた血管/Ragged Veins]]というバリエーションも作られている。同じ[[コスト]]でダメージではなく[[ライフロス]]、かつ[[インスタントメント]]と、[[上位互換]]といっていいだろう。 | |
− | + | ||
− | *[[ | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]] |