「苦境のぬかるみ/Mire in Misery」を編集中

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{{#card:Mire in Misery}}
 
{{#card:Mire in Misery}}
  
[[クリーチャー]]か[[エンチャント]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させる[[布告]]系[[除去]][[ソーサリー]]。
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{{未評価|統率者2019}}
 
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エンチャントに触れることができる[[黒]]の[[カード]]は絶対数が少なく貴重な存在ではあるが、選択制の生け贄かつクリーチャーかエンチャントという2重の選択肢を[[対戦相手]]に与えてしまっているため確実性が低いのが大きな欠点。エンチャントをピンポイントで対策したいならば、やはり[[白]]か[[緑]]を[[タッチ]]することが視野に入ってくるか。
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[[統率者戦用セット]]収録のカードらしく[[多人数戦]]に対応しているので、すべての[[プレイヤー]]に何らかの[[パーマネント]]を生け贄に捧げさせたい、という状況では選択肢の広さが有利に働く場面もあるだろう。
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==ルール==
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*各[[対戦相手]]は、自身が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]のうち、クリーチャーかエンチャントであるものから1つを選び、それを生け贄に捧げる。[[あなた]]が生け贄に捧げる[[カード・タイプ]]を指定することはできないし、エンチャントをコントロールしていない対戦相手がエンチャントを選んでクリーチャーの生け贄を逃れることもできない。
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*[[多人数戦]]の場合、生け贄に捧げるパーマネントの選択は[[マジックの黄金律#APNAP順ルール|APNAP順ルール]]に従う。
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==開発秘話==
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[[アーティファクト]]を除去できる[[色]]は3つあるにもかかわらず([[白]]・[[赤]]・[[緑]])、エンチャントを除去できる色は2つしかないため(白・緑)、[[開発部]]は[[黒]]をエンチャント除去の第3色とすることを決めた。ただし制約として、黒のエンチャント除去は白や緑よりも効率が悪く、また[[あなた|自分]]がコントロールするエンチャントを除去することもできないようになっている。これは、黒でしばしば扱われる「悪魔との取引」系エンチャントの[[ペナルティ能力]]を簡単に踏み倒せないようにするための措置である<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/186869030893/just-saw-mire-in-misery-this-is-the-black Just saw Mire in Misery, this is the black...]([[Blogatog]] [[2019年]]8月8日)</ref><ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033650/ さらなる死出]([[Making Magic]] 2020年1月20日 [[Mark Rosewater]])</ref>。
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==脚注==
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<references />
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2019]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者2019]] - [[アンコモン]]
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