「苛まれし預言者、エルス/Eruth, Tormented Prophet」を編集中
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[[クリーチャー]]戦が主軸の[[リミテッド]]ならば、デメリットも緩和されこれ自体も3マナ2/4と序盤の攻勢程度なら余裕を持って凌げる[[壁 (俗語)|壁]]として働く。[[赤]]に割り振られた[[メカニズム]]である[[血]]・[[トークン]]に関しては、[[起動コスト]]の確保こそしづらくなるもののわずか1マナで2枚の([[ドロー・ステップ]]と合わせると4枚の)カードをめくれるため、より[[ボム]]を探しやすい。 | [[クリーチャー]]戦が主軸の[[リミテッド]]ならば、デメリットも緩和されこれ自体も3マナ2/4と序盤の攻勢程度なら余裕を持って凌げる[[壁 (俗語)|壁]]として働く。[[赤]]に割り振られた[[メカニズム]]である[[血]]・[[トークン]]に関しては、[[起動コスト]]の確保こそしづらくなるもののわずか1マナで2枚の([[ドロー・ステップ]]と合わせると4枚の)カードをめくれるため、より[[ボム]]を探しやすい。 | ||
− | [[構築]]では前述の通り、ビートダウン寄りのデッキに適性がある。登場時の[[スタンダード]]において、[[青赤]]は[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]を用いた[[コンボデッキ]]が中心であり相性は悪い。それでも実質的なドローが増える強さは[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]などの先達の活躍から知っての通り。合致する[[デッキタイプ]] | + | [[構築]]では前述の通り、ビートダウン寄りのデッキに適性がある。登場時の[[スタンダード]]において、[[青赤]]は[[アールンドの天啓/Alrund's Epiphany]]を用いた[[コンボデッキ]]が中心であり相性は悪い。それでも実質的なドローが増える強さは[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]などの先達の活躍から知っての通り。合致する[[デッキタイプ]]が見つかれば、一線級に躍り出るだけのポテンシャルはある。同セットであれば、[[触発された考え/Inspired Idea]]の[[デメリット]]を事実上無視できるようになる。ただしエルス自身が[[除去]]されてしまうとにっちもさっちも行かなくなりかねないので頼りすぎるには注意。 |
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*[[対戦相手]]が[[ドラニスの判事/Drannith Magistrate]]を出していると悲惨。一応手札が空だったとしても土地はプレイできるので[[爆発域/Blast Zone]]などがあれば「詰み」ではないが、相当厳しい状況には変わりない。(→[[友情コンボ]]) | *[[対戦相手]]が[[ドラニスの判事/Drannith Magistrate]]を出していると悲惨。一応手札が空だったとしても土地はプレイできるので[[爆発域/Blast Zone]]などがあれば「詰み」ではないが、相当厳しい状況には変わりない。(→[[友情コンボ]]) |