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| {{#card:Borborygmos and Fblthp}} | | {{#card:Borborygmos and Fblthp}} |
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− | [[緑青赤]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[ラヴニカ/Ravnica]]より[[腹音鳴らし/Borborygmos]]([[赤緑]])と[[フブルスプ/Fblthp]]([[青]])。[[ETB]]と攻撃時に[[引く|ドロー]]した後[[土地]]を対[[クリーチャー]][[火力]]に変換する。
| + | {{未評価|機械兵団の進軍}} |
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− | 腹音鳴らしも丸くなったか、[[色拘束]]こそ強いが5[[マナ]]と比較的現実的な[[マナ総量]]かつ最低源[[戦場]]に出さえすれば一仕事してくれるデザインで扱いやすい。即[[除去]]されても[[カード・アドバンテージ]]はプラスとなる。攻撃を重ねればそのたびにドローができ、邪魔な[[ブロッカー]]も土地を捨てることで排除して安全に攻撃を続けられる。とはいえそれでもまだ[[重い]]範疇であり、意識した[[プレイング]]や[[構築]]をしなければこれが出たときに除去用の土地が残っていないことも多い。基本的には[[小型クリーチャー]]のみ[[除去]]できるものと思った方が良いだろう。
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− | もう一つの[[能力]]である自身の[[ライブラリー]]への[[バウンス]]は、[[除去]]に[[対応して]][[起動]]することで後々引き直すことができる。言うならば[[神 (灯争大戦)|灯争大戦の神]]の能力を手動にしたようなものである。[[起動コスト]]も含めると[[テンポ・アドバンテージ]]的な損失は大きいが、泥沼の消耗戦においては確実に有効札を引き直せるという点で役立つ能力。[[コントロール]]変更や追加効果のある除去を[[立ち消え]]にすることもできる。
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− | *戦場に出るか攻撃するたびの[[誘発型能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。あなたがカードを捨てた場合のみ、新たに能力が[[誘発]]し、[[スタック]]に置く際に[[クリーチャー]]を[[対象]]に選ぶ。プレイヤーはどのクリーチャーに何点のダメージが与えられるか知ってから[[対応]]できる。
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− | *土地を捨てることによる[[火力]]が[[怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged]]を、ETBのドローとライブラリーに戻る能力が[[迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lost]]を彷彿とさせる。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
− | ;腹音鳴らし
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− | {{同一の存在を表すカード/腹音鳴らし}}
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− | ;フブルスプ
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− | {{同一の存在を表すカード/フブルスプ}}
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| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |
| {{サイクル/機械兵団の進軍のコンビの伝説のクリーチャー}} | | {{サイクル/機械兵団の進軍のコンビの伝説のクリーチャー}} |