「脳食願望/Appetite for Brains」を編集中

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。 これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 編集中の文章
3行: 3行:
 
逆[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]]とでも言うべき、1[[マナ]]の[[手札破壊]][[呪文]]。[[夜の恐怖/Night Terrors]]などと同様に、[[捨てる]]のではなく[[追放]]する。
 
逆[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]]とでも言うべき、1[[マナ]]の[[手札破壊]][[呪文]]。[[夜の恐怖/Night Terrors]]などと同様に、[[捨てる]]のではなく[[追放]]する。
  
一見、コジレックの審問よりも幅広い[[カード]]に対処できそうに見えるが、普通[[デッキ]]を組む際には[[軽い]]カードを多く[[重い]]カードを少なくすることから、実際には非常に狭い範囲のカード。軽量カードを重視する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]][[クロック・パーミッション]]に効きづらいのはもちろん、重量級カードを用いる[[コントロール (デッキ)|コントロール]]であってもそんなに大量に重いカードばかり入れるわけではないので、空振りに終わるリスクは無視できないほど高い。
+
コジレックの審問が広い範囲を持つのとは対照的に、この呪文の範囲は非常に狭い。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]][[クロック・パーミッション]]に効きづらいのはもちろん、一般的な[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しても落とせる[[カード]][[フィニッシャー]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]くらいのもので、空振りに終わるリスクは無視できないほど高い。有効に機能する相手は[[ビッグ・マナ]]などの一部の[[デッキ]]に限定される。
  
とはいえ空振りさえしなければ[[効果]]自体は優秀。この手の手札破壊は、状況にもよるが、特に中盤以降は[[戦場]]の状況を一変しうる強力カード(例えば[[フィニッシャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]など)を狙うことが多いので、「重いカードしか対処できない」というのはある意味で欠点になっていない。追放なので[[墓地]]利用されることがないのも強みである。
+
追放は一応のメリット。[[重い]]カードを用いる[[墓地]]利用デッキ、例えば[[リアニメイト]]に対してはフィニッシャーに加え[[堀葬の儀式/Unburial Rites]]も対処することができる。しかし[[納墓/Entomb]]や[[禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy]]、[[追跡者の本能/Tracker's Instincts]]などによって[[ライブラリー]]から直接[[墓地]]に落とす動きに対応できないため、これらのデッキへの完全な対策になるとは言いがたい。
  
性質上、使いどころを選ぶ呪文。他の1マナ手札破壊のような「1[[ターン]]目に即使用し、序盤の動きを妨害する」という動きが期待できないこともあり、登場時の評価はかなり低かった。しかし[[ラヴニカへの回帰ブロック]]参入後の[[スタンダード]]では[[環境]]が比較的遅く、重くなったことから、採用率を上げている。競合する[[強迫/Duress]]と比べ、安定感は落ちるものの、[[掘葬の儀式/Unburial Rites]][[スラーグ牙/Thragtusk]]などに対処できる点が評価されている。
+
[[スタンダード]]では、登場時はより使い易い[[蔑み/Despise]]の存在もあってほとんど採用されていなかった。しかし、その蔑みおよび[[困窮/Distress]]の退場、環境速度の低下、リアニメイトの隆盛による追放の価値上昇、[[スラーグ牙/Thragtusk]]等の仮想敵の存在など、多くの要因が重なって採用率を上げている。
  
重めのカードも多用される[[リミテッド]]でも評価は高く、特に[[対戦相手]]の[[エンドカード|爆弾]][[レア]]を落とすことができるのは大きい。とは言え、[[アヴァシンの帰還]]を用いた[[シールド]]や[[ドラフト]]は比較的早い[[環境]]であるため、[[メインデッキ]]からの採用は若干躊躇われる。[[サイドボード]]として二戦目以降に投入するのがベターか。
+
重めのカードも多用される[[リミテッド]]でも評価は高く、特に[[対戦相手]]の爆弾[[レア]]を落とすことができるのは大きい。とは言え、[[アヴァシンの帰還]]を用いた[[シールド]]や[[ドラフト]]は比較的早い[[環境]]であるため、メインからの採用は若干躊躇われる。[[サイドボード]]として二戦目以降に投入するのがベターか。
  
*[[手札]]の[[X]]呪文や[[両面カード]]、[[単色混成カード]]、[[分割カード]]などの[[マナ総量]]の扱いに関しては各項目を参照。
+
*[[手札]]の[[X]]呪文や[[両面カード]]、[[単色混成カード]]、[[分割カード]]などの[[点数で見たマナ・コスト]]の扱いに関しては各項目を参照。
*コジレックの審問とは異なり、[[対象]]に取れるのは[[プレイヤー]]でなく対戦相手のみ。もっとも、追放であるため[[あなた|自分]](や[[チームメイト]])を対象に取りたい状況はほとんどなく、むしろ[[対象の変更]]を受けないメリットの方が大きい。
+
*コジレックの審問とは異なり、[[対象]]に取れるのは[[プレイヤー]]でなく対戦相手のみ。もっとも、追放であるため[[あなた|自分]]を対象に取りたい状況はほとんどなく、むしろ[[対象の変更]]を受けないメリットの方が大きい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]]
 

MTG Wikiへの全ての投稿は、他の利用者によって編集、変更、除去される可能性があります。 自信の投稿が他人によって遠慮なく編集されることを望まない場合は、ここには投稿しないでください。
また、投稿されるものは、自身によって書かれたものであるか、パブリック・ドメイン、またはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はMTG Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品を、許諾なしに投稿してはいけません!

中止 | 編集の仕方 (新しいウィンドウが開きます)
MOBILE