「胆液の逸脱者/Ichor Aberration」を編集中

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[[増殖]]を行うたび[[永久に]][[強化]]され、[[パワー]]7以上なら[[防衛]]を無視できる[[ファイレクシアン]]・[[ホラー]]。増殖した[[ターン]]は[[墓地]]からも[[唱える|唱え]]られる。
 
[[増殖]]を行うたび[[永久に]][[強化]]され、[[パワー]]7以上なら[[防衛]]を無視できる[[ファイレクシアン]]・[[ホラー]]。増殖した[[ターン]]は[[墓地]]からも[[唱える|唱え]]られる。
  
必然的に、増殖をコンスタントに行う[[デッキ]]用の[[クリーチャー]][[追放]]さえされなければ、何回[[除去]]されようとも増殖する度に墓地から唱えられるという[[除去耐性]]を持った[[ファッティ]]というのは[[対戦相手]]から見れば非常に厄介。墓地から戻ってこられるクリーチャーの例に漏れず、[[ルーター]]などで[[捨てる]]ことで[[アドバンテージ]]につなぐことも可能。例によって[[墓地対策カード]]には脆く、また自身は[[カウンター (目印)|カウンター]]を用いないので、[[誘発型能力]]以外の部分では増殖との[[シナジー]]を持たないことは忘れずに。
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必然的に、増殖をコンスタントに行う[[デッキ]]用の[[クリーチャー]]。直接的な[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみというのは[[構築]]では頼り無い部分もあるが、[[追放]]さえされなければ、何回[[除去]]されようとも増殖する度に[[戦場]]に戻れる[[ファッティ]]というのは[[対戦相手]]から見れば非常に厄介。墓地から戻ってこられるクリーチャーの例に漏れず、[[ルーター]]などで[[捨てる]]ことで[[アドバンテージ]]につなぐことも可能。例によって[[墓地対策カード]]には脆く、また自身は[[カウンター (目印)|カウンター]]を用いないので、[[誘発型能力]]以外の部分では増殖との[[シナジー]]を持たないことは忘れずに。
  
 
追放除去を受けづらい[[リミテッド]]でも[[レア]]の名に相応しい働きをしてくれる。パワーが6以下の間も[[ブロッカー]]としては十分な性能であり、防衛を無視できるようになれば文字通りの[[エンドカード]]。[[ピック]]できた場合は意識して増殖を行える[[カード]]を集めておきたい。
 
追放除去を受けづらい[[リミテッド]]でも[[レア]]の名に相応しい働きをしてくれる。パワーが6以下の間も[[ブロッカー]]としては十分な性能であり、防衛を無視できるようになれば文字通りの[[エンドカード]]。[[ピック]]できた場合は意識して増殖を行える[[カード]]を集めておきたい。

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