「置換効果」を編集中

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'''置換効果'''/''Replacement Effect''とは、ある[[イベント]]を他のイベントに置き換える[[効果]]を指すルール用語。基本的に[[継続的効果]]の一種である。
 
'''置換効果'''/''Replacement Effect''とは、ある[[イベント]]を他のイベントに置き換える[[効果]]を指すルール用語。基本的に[[継続的効果]]の一種である。
  
{{#card:Thought Reflection}}
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{{#card:Notion Thief}}
{{#card:Diregraf Ghoul}}
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{{#card:Phylactery Lich}}
{{#card:Alloy Golem}}
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{{#card:Master Biomancer}}
  
 
==解説==
 
==解説==
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イベントが置換された結果、適用される置換・軽減効果が変わったり、影響を受けるプレイヤーが変わる事がある。
 
イベントが置換された結果、適用される置換・軽減効果が変わったり、影響を受けるプレイヤーが変わる事がある。
  
置換効果の結果にその同一の置換効果が再び適用されることはなく、置換されるのは元のイベントとそのイベントを置換しうる変更されたイベントを通して1回だけである。
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置換効果の結果にその同一の置換効果が再び適用されることはなく、置換されるのは元のイベントとそれを置換したイベントを通して1回だけである。
  
 
*[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]が戦場に2枚あるとき、発生源が2点のダメージを何かに与えようとする場合、2枚がそれぞれイベントを1回ずつ置換し8点のダメージを与えるイベントとなる。置換効果の無限ループにはならない。
 
*[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]が戦場に2枚あるとき、発生源が2点のダメージを何かに与えようとする場合、2枚がそれぞれイベントを1回ずつ置換し8点のダメージを与えるイベントとなる。置換効果の無限ループにはならない。
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オブジェクトが戦場に出ることを置換する置換効果が複数ある場合、以下の順で選ばなくてはならない。同種のものがある場合は好きな順で適用してよい。
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#オブジェクトが戦場に出る際のコントローラーを変更する効果([[標本集め/Gather Specimens]]など)
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#何らかの[[コピー]]となる効果([[クローン/Clone]]、[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]]など)
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#その他の効果
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*コピー効果の順番は、[[イニストラード]]発売に伴う[[総合ルール]]変更の際に指定された。それ以前は他の効果と同様の扱いをされていた。
  
 
===戦場に出ることに対する置換効果===
 
===戦場に出ることに対する置換効果===
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戦場に出ることに対する置換効果がどのように適用されるかは、その[[パーマネント]]が戦場に出る時点で取るであろう[[特性]]を見る。このとき考慮するのは
 
戦場に出ることに対する置換効果がどのように適用されるかは、その[[パーマネント]]が戦場に出る時点で取るであろう[[特性]]を見る。このとき考慮するのは
 
#戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果のうちですでに適用したもの
 
#戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果のうちですでに適用したもの
#そのパーマネント自身の[[常在型能力]]からの[[継続的効果]]でそのパーマネントが戦場に存在するようになった後で適用されることになるもの
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#呪文や能力の解決によって生成された継続的効果のうちで[[スタック]]上にある時点でそのパーマネントの特性を変更したもの
#すでに存在している継続的効果でそのパーマネントに適用されることになるもの([[スタック]]上にある時点でそのパーマネントの特性を変更したものや、他のオブジェクトからの継続的効果)
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#そのパーマネントの[[常在型能力]]からの[[継続的効果]]
である。これは未来の情報を予測するのではなく、パーマネントが実際に戦場に出る前の現在のゲームの状態で取りうる特性を見る。([http://blogs.magicjudges.org/rulestips/2013/10/gods-4-devotion-and-entering-the-battlefield/ 参考:Magic Judge])。
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のみである。それ以外の、他の発生源からの常在型能力は考慮しない。これは未来の情報を予測するのではなく、パーマネントが実際に戦場に出る前の現在のゲームの状態で取りうる特性を見る。([http://blogs.magicjudges.org/rulestips/2013/10/gods-4-devotion-and-entering-the-battlefield/ 参考:Magic Judge])。
*例:[[血染めの月/Blood Moon]]が戦場にあるとき、[[タップインデュアルランド]][[アンタップ]]状態で戦場に出る。[[謙虚/Humility]]が戦場にある場合、[[接合]]や[[移植]]持ちのクリーチャーは[[+1/+1カウンター]]は置かれずに戦場に出る。
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*例:[[血染めの月/Blood Moon]]が戦場にあるとき、[[タップインデュアルランド]]は戦場に出たあと能力を[[失う]]が、それを考慮せず[[タップ]]状態で戦場に出る。同様に、[[謙虚/Humility]]が戦場にあるときでも、[[接合]]や[[移植]]持ちのクリーチャーは[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で戦場に出る。
 
*例:[[イクスリッドの看守/Yixlid Jailer]]が戦場にあるとき、[[墓地]]にある[[円盤の大魔術師/Magus of the Disk]]は能力を失っているが、それを考慮せず円盤の大魔術師が墓地から戦場に出るときもタップ状態で戦場に出る。
 
*例:[[イクスリッドの看守/Yixlid Jailer]]が戦場にあるとき、[[墓地]]にある[[円盤の大魔術師/Magus of the Disk]]は能力を失っているが、それを考慮せず円盤の大魔術師が墓地から戦場に出るときもタップ状態で戦場に出る。
 
*例:あなたが[[寓話の賢人/Sage of Fables]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合。
 
*例:あなたが[[寓話の賢人/Sage of Fables]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合。
**あなたの[[多相]]を持つクリーチャーはカウンターが置かれた状態で戦場に出る(上記2.)。
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**あなたの[[多相]]を持つクリーチャーはカウンターが置かれた状態で戦場に出る(上記3.)。
**あなたの[[エルフの戦士/Elvish Warrior]]がスタック上で[[人工進化/Artificial Evolution]]により[[ウィザード]]に変更されていた場合、カウンターが置かれた状態で戦場に出る(上記3.)。
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**あなたの[[エルフの戦士/Elvish Warrior]]がスタック上で[[人工進化/Artificial Evolution]]により[[ウィザード]]に変更されていた場合、カウンターが置かれた状態で戦場に出る(上記2.)。
 
**あなたの[[クローン/Clone]]が[[ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden]]の[[コピー]]として戦場に出るとき、クローンによる置換のあとに寓話の賢人による置換を行うので、カウンターが置かれた状態で戦場に出る(上記1.)。
 
**あなたの[[クローン/Clone]]が[[ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden]]の[[コピー]]として戦場に出るとき、クローンによる置換のあとに寓話の賢人による置換を行うので、カウンターが置かれた状態で戦場に出る(上記1.)。
**あなたがウィザードを指定した[[奸謀/Conspiracy]]をコントロールしている場合、あなたの[[灰色熊/Grizzly Bears]]はカウンターが置かれた状態で戦場に出る(上記3.)。
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**同時にあなたがウィザードを指定した[[奸謀/Conspiracy]]をコントロールしていても、あなたの[[灰色熊/Grizzly Bears]]はカウンターが置かれずに戦場に出る。
 
*対戦相手が[[威圧する君主/Imposing Sovereign]]をコントロールしており、あなたが[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]を2体コントロールしている状態で[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]]を戦場に出す場合、エレボスはアンタップ状態で戦場に出る。置換効果を適用する際、エレボスが戦場で取りうる特性は自身の常在型能力を考慮に入れるが、エレボス自身は戦場に存在しないため[[黒]]への[[信心]]は4である。エレボスの特性はエンチャントとして扱われ、威圧する君主の効果は適用されない。
 
*対戦相手が[[威圧する君主/Imposing Sovereign]]をコントロールしており、あなたが[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]を2体コントロールしている状態で[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]]を戦場に出す場合、エレボスはアンタップ状態で戦場に出る。置換効果を適用する際、エレボスが戦場で取りうる特性は自身の常在型能力を考慮に入れるが、エレボス自身は戦場に存在しないため[[黒]]への[[信心]]は4である。エレボスの特性はエンチャントとして扱われ、威圧する君主の効果は適用されない。
 
 
戦場に出ることに対する置換効果が何らかの選択を必要とする場合、選択はそのパーマネントが戦場に出る前に行われる。
 
戦場に出ることに対する置換効果が何らかの選択を必要とする場合、選択はそのパーマネントが戦場に出る前に行われる。
 
*例:[[未来予知/Future Sight]]をコントロールしている状況で[[ライブラリーの一番上]]が[[公開する|公開されて]]おり、それが[[神聖なる泉/Hallowed Fountain]]であったとする。この神聖なる泉を[[プレイ]]する場合、2点の[[ライフ]]を[[支払う]]かどうかの選択は、神聖なる泉がライブラリーの一番上にある間、すなわちライブラリーの上から2番目のカードを公開する前に行う。
 
*例:[[未来予知/Future Sight]]をコントロールしている状況で[[ライブラリーの一番上]]が[[公開する|公開されて]]おり、それが[[神聖なる泉/Hallowed Fountain]]であったとする。この神聖なる泉を[[プレイ]]する場合、2点の[[ライフ]]を[[支払う]]かどうかの選択は、神聖なる泉がライブラリーの一番上にある間、すなわちライブラリーの上から2番目のカードを公開する前に行う。
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戦場に出ることに対する置換効果のうち、他のオブジェクトの領域を移動させる効果は、戦場に出ようとしているそのオブジェクト自身や、同時に戦場に出ようとするパーマネントやその他のオブジェクトを戦場に出ないようにすることはできない。
 
戦場に出ることに対する置換効果のうち、他のオブジェクトの領域を移動させる効果は、戦場に出ようとしているそのオブジェクト自身や、同時に戦場に出ようとするパーマネントやその他のオブジェクトを戦場に出ないようにすることはできない。
 
*例:[[縫合グール/Sutured Ghoul]]と[[歩く死骸/Walking Corpse]]が同時に墓地から戦場に出る際に、その縫合グール自身や歩く死骸を縫合グールの能力で追放することはできない。
 
*例:[[縫合グール/Sutured Ghoul]]と[[歩く死骸/Walking Corpse]]が同時に墓地から戦場に出る際に、その縫合グール自身や歩く死骸を縫合グールの能力で追放することはできない。
 
オブジェクトが戦場に出ることを置換する置換効果が複数ある場合、以下の順で選ばなくてはならない。同種のものがある場合は好きな順で適用してよい。
 
#オブジェクトが戦場に出る際のコントローラーを変更する効果([[標本集め/Gather Specimens]]など)
 
#何らかの[[コピー]]となる効果([[クローン/Clone]]、[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]]など)
 
#[[第2面]]をオモテにして戦場に出る効果
 
#その他の効果
 
 
*コピー効果の順番は、[[イニストラード]]発売に伴う[[総合ルール]]変更の際に指定された。それ以前は他の効果と同様の扱いをされていた。
 
 
====旧ルール====
 
[[2017年]]9月の[[イクサラン]]発売に伴う[[総合ルール]]更新以前は、戦場に出ることに対する置換効果がどのように適用されるかにおいて、その[[パーマネント]]が戦場に出る時点で取るであろう[[特性]]で考慮されるのは
 
#戦場に出ることに影響を及ぼす置換効果のうちですでに適用したもの
 
#呪文や能力の解決によって作られた継続的効果のうちで[[スタック]]上にある時点でそのパーマネントの特性を変更したもの
 
#そのパーマネントの[[常在型能力]]からの[[継続的効果]]
 
のみ。それ以外の、他の発生源からの常在型能力は考慮しなかった。
 
*例:血染めの月が戦場にあるとき、[[タップインデュアルランド]]は[[タップ]]状態で戦場に出ていた。同様に、[[謙虚/Humility]]が戦場にあるときでも、[[接合]]や[[移植]]持ちのクリーチャーは[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で戦場に出ていた。
 
*例:あなたが[[寓話の賢人/Sage of Fables]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、ウィザードを指定した奸謀をコントロールしていても、あなたの灰色熊はカウンターが置かれずに戦場に出ていた。
 
  
 
===その他===
 
===その他===
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==参考==
 
==参考==
*[[盾]]
 
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
 
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