「繰り返す悪夢/Recurring Nightmare」を編集中
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[[ウルザズ・サーガ]]で[[巨大鯨/Great Whale]]が出た途端、2枚での[[無限マナ]]コンボが可能となり一世を風靡した。当時はすぐに[[エラッタ]]が出てコンボは成立しなくなったが、現在は再びのエラッタにより元の動きが可能となっている。→[[フリー・ホエリイ]] | [[ウルザズ・サーガ]]で[[巨大鯨/Great Whale]]が出た途端、2枚での[[無限マナ]]コンボが可能となり一世を風靡した。当時はすぐに[[エラッタ]]が出てコンボは成立しなくなったが、現在は再びのエラッタにより元の動きが可能となっている。→[[フリー・ホエリイ]] | ||
− | 現在の主な使われ方は[[永遠の証人/Eternal Witness]]2枚とのコンボ。1枚を墓地、1枚を戦場に用意し、ぐるぐる入れ替えて[[ | + | 現在の主な使われ方は[[永遠の証人/Eternal Witness]]2枚とのコンボ。1枚を墓地、1枚を戦場に用意し、ぐるぐる入れ替えて[[CIP]][[能力]]を使い回すことで、3マナで1枚[[回収]]できる高効率[[アドバンテージ]]装置となる。回収するカードによって応用が利き、例えば[[Time Walk]]を毎[[ターン]]使って[[ロック]]などが可能。上記のナイトメア・サバイバルの他、一時期の[[エクステンデッド]]における[[The Rock]]等にこの[[ギミック]]が組み込まれた。 |
*[[霊の鏡/Spirit Mirror]]や[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]など[[トークン]]を生成できる[[カード]]群と強力な[[シナジー]]を形成する。 | *[[霊の鏡/Spirit Mirror]]や[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]など[[トークン]]を生成できる[[カード]]群と強力な[[シナジー]]を形成する。 | ||
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− | 1999年4月1日より、[[スタンダード]]で[[禁止カード]] | + | 1999年4月1日より、[[スタンダード]]で[[禁止カード]]に指定された。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[起動]]できないものの、「これ自身を[[手札]]に[[戻す]]」ことが[[起動コスト]]であるため、[[解呪/Disenchant]]などの[[エンチャント]][[破壊]]では対処が難しい。 | [[ソーサリー・タイミング]]でしか[[起動]]できないものの、「これ自身を[[手札]]に[[戻す]]」ことが[[起動コスト]]であるため、[[解呪/Disenchant]]などの[[エンチャント]][[破壊]]では対処が難しい。 | ||
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以上のように、対処の方法が極めて限られていたことも、このカードの凶悪さを増幅させていたといえるだろう。 | 以上のように、対処の方法が極めて限られていたことも、このカードの凶悪さを増幅させていたといえるだろう。 | ||
− | * | + | *現代では、[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]や[[真髄の針/Pithing Needle]]で「繰り返す悪夢」と[[カード名|指名]]するだけでシャットアウトできるので、対処がかなり容易になったと言えるだろう。 |
==参考== | ==参考== |