「織炎の主、カルドゥム/Kardum, Patron of Flames」を編集中
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|コスト=(2)(赤)(赤) | |コスト=(2)(赤)(赤) | ||
|タイプ=伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) | |タイプ=伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) | ||
− | |カードテキスト=速攻<br>織炎の主、カルドゥムが攻撃するたび、これの上に炎(flame) | + | |カードテキスト=速攻<br>織炎の主、カルドゥムが攻撃するたび、これの上に炎(flame)カウンターを1個を置く。その後、マナ総量がこれの上に置かれている炎カウンターの個数以下であるカード1枚を抽出し、裏向きで追放する。<br>織炎の主、カルドゥムが死亡したとき、あなたがオーナーでありこれにより追放されているすべてのカードをあなたの手札に加える。あなたの次のターンの終了ステップの開始時に、それらをすべて捨てる。 |
|PT=4/3 | |PT=4/3 | ||
|アーティスト=Artur Nakhodkin | |アーティスト=Artur Nakhodkin | ||
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|背景=arena | |背景=arena | ||
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[[攻撃]]する度に[[カウンター (目印)|炎カウンター]]が乗り、その数以下の[[マナ総量]]を持つ[[カード]]を[[抽出]]する[[伝説の]][[デーモン]]。ただしそれが[[手札]]に加わるのはこれが[[死亡]]した時。 | [[攻撃]]する度に[[カウンター (目印)|炎カウンター]]が乗り、その数以下の[[マナ総量]]を持つ[[カード]]を[[抽出]]する[[伝説の]][[デーモン]]。ただしそれが[[手札]]に加わるのはこれが[[死亡]]した時。 | ||
− | とりあえず4[[マナ]]4/3[[速攻]]と戦力としてはそこそこ。とはいえ何度も攻撃に参加させるのは厳しい[[タフネス]]で、[[ブロッカー]]がいないときに出せれば1回攻撃を通すのは容易なのだが、抽出されたカードも手札に加わった次の[[あなた]]の[[ターン]]の[[終了ステップ]]までしか手札に残らない。性質的には[[衝動的ドロー]]に近く、また場持ちの悪さも考えるとせいぜい3[[マナ]]のカードまでしか抽出不可能。更に、カウンターの個数以下であれば抽出範囲になってしまうため、幾つものカウンターが乗っていたとしても、運次第では[[土地]]が来てしまう。とりあえず何かしら増えるが、その質までは保障してくれないため、採用するのであれば[[ | + | とりあえず4[[マナ]]4/3[[速攻]]と戦力としてはそこそこ。とはいえ何度も攻撃に参加させるのは厳しい[[タフネス]]で、[[ブロッカー]]がいないときに出せれば1回攻撃を通すのは容易なのだが、抽出されたカードも手札に加わった次の[[あなた]]の[[ターン]]の[[終了ステップ]]までしか手札に残らない。性質的には[[衝動的ドロー]]に近く、また場持ちの悪さも考えるとせいぜい3[[マナ]]のカードまでしか抽出不可能。更に、カウンターの個数以下であれば抽出範囲になってしまうため、幾つものカウンターが乗っていたとしても、運次第では[[土地]]が来てしまう。とりあえず何かしら増えるが、その質までは保障してくれないため、採用するのであれば[[手札コスト]]としてなど、手札が増えること自体を利用できるギミックを併用しておきたい。 |
総合的には序盤から[[ライフ]]をガンガン攻めていく[[ウィニー]]寄りの[[アグロ]]に入るタイプの[[クリーチャー]]。また、[[捨てる]]点に着目して[[墓地]]利用と組み合わせることも考慮できる。 | 総合的には序盤から[[ライフ]]をガンガン攻めていく[[ウィニー]]寄りの[[アグロ]]に入るタイプの[[クリーチャー]]。また、[[捨てる]]点に着目して[[墓地]]利用と組み合わせることも考慮できる。 | ||
手札に加えるにはこれが死亡する必要がある。[[バウンス]]や[[追放]]に巻き込まれると抽出されたカードは戻ってこないので、[[サクり台]]を用意しておくと安定して手札を増やせる。 | 手札に加えるにはこれが死亡する必要がある。[[バウンス]]や[[追放]]に巻き込まれると抽出されたカードは戻ってこないので、[[サクり台]]を用意しておくと安定して手札を増やせる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]] |