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| {{#card:Denethor, Ruling Steward}} | | {{#card:Denethor, Ruling Steward}} |
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− | 他の[[クリーチャー]]を[[生け贄]]に[[ドレイン]]し、[[あなた]]の[[ターン]]にあなたの[[クリーチャー]]が[[死亡]]しているなら[[人間]]・[[兵士]]・クリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]する[[伝説の]]人間・[[貴族]]。
| + | {{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}} |
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− | 起点があれば毎[[ターン]]1回[[ドレイン]]が行えるが、[[クロック]]としては悠長でトークン生成は自分の[[ターン]]にしか[[誘発]]しないので無限[[ブロッカー]]として運用することはできない。こちらの[[攻撃]]による損耗の補填や、[[悲惨な最期/Nasty End]]や[[キリス・ウンゴルの巡回兵/Cirith Ungol Patrol]]などクリーチャーを[[コスト]]として[[アドバンテージ]]を得られる[[カード]]との組み合わせで粘り強く戦線を保持し、[[対戦相手]]の[[ライフ]]が射程圏内に入ったら一気にドレインでゲームを決める運用となる。[[誘発条件]]が同じ息子の[[野戦指揮官、ファラミア/Faramir, Field Commander]]との相性も良い。
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− | [[構築]]では、単に生け贄を供給するために使う場合は[[ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia]]の方が本体が[[軽い]]上に条件も基本的には緩い。3点[[火力]]で焼かれないのは評価点ではあるが、どうせ採用するのであれば生け贄ギミック以外に人間[[シナジー]]を活用したり、自力でクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]ことが可能な点を重視して[[サクり台]]として[[死亡誘発]]と組み合わせて使うのがよいだろう。
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− | *[[誘発型能力]]が[[誘発]]するには[[戦闘後メイン・フェイズ]]の終了までにあなたの[[クリーチャー]]が[[死亡]]している必要がある。[[終了ステップ]]に入ってからクリーチャーが死亡しても、[[能力]]が遡って誘発することはない。
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− | ==関連カード==
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− | {{同一の存在を表すカード/デネソール}} | + | |
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− | ==ストーリー==
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− | '''デネソール'''/''Denethor''は中つ国/Middle-Earthの[[人間/Human]]({{Gatherer|id=618333}})。
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− | ゴンドール国/Gondorの執政であり実質的統治者。[[塔の長官、ボロミア/Boromir, Warden of the Tower#ストーリー|ボロミア/Boromir]]と[[野戦指揮官、ファラミア/Faramir, Field Commander#ストーリー|ファラミア/Faramir]]の父。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://magic.wizards.com/en/news/card-preview/the-tokens-of-the-lord-of-the-rings-tales-of-middle-earth The Tokens of The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth™]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036989/ 『指輪物語:中つ国の伝承』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]6月9日)
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| *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]] |