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| {{#card:Jodah, the Unifier}} | | {{#card:Jodah, the Unifier}} |
− | [[伝説のクリーチャー]]に対する全体強化と、伝説の呪文限定の[[続唱]]のような[[コスト]][[踏み倒し]]能力を持った、伝説にとっての[[ロード (俗称)|ロード]]のようなクリーチャー。
| + | 伝説のクリーチャーに対する全体強化と、伝説の呪文限定の[[続唱]]のようなコスト踏み倒し能力を持った、伝説にとっての[[ロード]]のようなクリーチャー。 |
− | | + | {{未評価|団結のドミナリア}} |
− | ジョダー自身も強化の頭数や対象になるため、合わせて3、4体ほど伝説のクリーチャーが出ていればゲームエンド級の打点を生み出す。幸いなことに団結のドミナリアは伝説のクリーチャーが豊富なため、必要量をデッキに入れることは十分可能だろう。
| + | ジョダー自身も強化の頭数にも対象にもなるため、ジョダーを含めて3、4体ほど伝説生物をコントロールしていればゲームエンド級の打点を生み出す。 |
− | しかも続唱によってその頭数を簡単に確保できるため、専用に構築さえすれば爆発力はさすが[[5色]]の[[大型クリーチャー]]といったところ。
| + | しかも続唱によってその頭数を簡単に確保できるため、専用に構築さえすれば爆発力はさすが五色の神話レアといったところ。 |
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− | 問題は5色5[[マナ]]のロードという[[色拘束]]の重さだが、3色土地の[[トライオーム]]サイクルがある上、伝説用5色土地の[[英雄の公有地/Plaza of Heroes]]に加え、クリーチャータイプを[[人間]]や[[ウィザード]]に寄せれば[[閑静な中庭/Secluded Courtyard]]も使える。[[マナ・アーティファクト]]では[[伝説の秘宝/Relic of Legends]]が相性が良く、ジョダーと同じ伝説シナジーで任意の色マナを複数出せる。工夫次第で色を工面しやすい環境であるため、適切な[[デッキ]]であれば額面ほどきつくはない。
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− | また[[カードプール]]の広い[[フォーマット]]に目を向けると、[[統率者戦]]では5色の[[統率者]]として採用でき、[[シングルトン]]の性質から伝説を多く入れることも[[デメリット]]にならない。また踏み倒しの条件が特定のタイプかつマナ総量が「以下」ではなく「未満」のため、探したい伝説とその他の同コストの伝説の二種で固めれば例によって[[サーチ]]のような使い方もできる。この場合は同コストの伝説を複数入れられるのも強み。
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− | *[[誘発]]の条件は[[手札]]から[[唱えた]]時に限られる。[[衝動的ドロー]]などは汎用性も高いため処理を誤らないよう注意。
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| + | 問題は、五色5マナのロードという重さと、伝説のクリーチャーで固めなければいけない、という構築上の制限の大きさ。 |
| + | 幸いなことにこの団結のドミナリアでは、他セットで類を見ない程に伝説のクリーチャーの種類が豊富なため、必要量の伝説をデッキに入れることは十分可能だろう。 |
| ==関連カード== | | ==関連カード== |
| {{キャラクターを表すカード/ジョダー}} | | {{キャラクターを表すカード/ジョダー}} |