「組立分解/Defabricate」を編集中
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[[兄弟戦争]]参入時点の[[スタンダード]]における能力を打ち消せるカードの中では最[[軽い|軽量]]。上述の通り能力を打ち消すカードは希少なため奇襲性が高く、[[皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire]]の[[魂力]]などといった通常では対処の難しいカードへの対抗手段になるほか、[[錬金術師の計略/Alchemist's Gambit]]などの[[ペナルティ能力]]を打ち消すといった[[コンボ]]的な使い方の選択肢にもなる。また、[[神河:輝ける世界]]の[[変身する両面カード|変身する]][[英雄譚]]に対して強く、唱えられたら無効のモードで、[[戦場に出た]]あとでも最終章をもみ消しのモードで打ち消すことで実質[[除去]]になるため隙がない。 | [[兄弟戦争]]参入時点の[[スタンダード]]における能力を打ち消せるカードの中では最[[軽い|軽量]]。上述の通り能力を打ち消すカードは希少なため奇襲性が高く、[[皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire]]の[[魂力]]などといった通常では対処の難しいカードへの対抗手段になるほか、[[錬金術師の計略/Alchemist's Gambit]]などの[[ペナルティ能力]]を打ち消すといった[[コンボ]]的な使い方の選択肢にもなる。また、[[神河:輝ける世界]]の[[変身する両面カード|変身する]][[英雄譚]]に対して強く、唱えられたら無効のモードで、[[戦場に出た]]あとでも最終章をもみ消しのモードで打ち消すことで実質[[除去]]になるため隙がない。 | ||
− | [[リミテッド]]においては、対[[アーティファクト]]用[[打ち消す|打ち消し]]としては[[コモン]]の[[散乱光/Scatter Ray]]と競合する。比較して、こちらは確実に打ち消せる[[確定カウンター]]であり、[[パワーストーン]]でマナが増えやすい兄弟戦争[[環境]]では長期戦でも安定して機能する点が強み。[[追放]]するため[[蘇生]]を許さない点もプラスであり、もみ消しのモードも蘇生自体を打ち消すためにも使える。一方、散乱光と異なりアーティファクトでない[[クリーチャー]]を打ち消せないのは大きなマイナス。兄弟戦争がいくらアーティファクトの多い[[カード・セット]]であっても[[ゲーム]] | + | [[リミテッド]]においては、対[[アーティファクト]]用[[打ち消す|打ち消し]]としては[[コモン]]の[[散乱光/Scatter Ray]]と競合する。比較して、こちらは確実に打ち消せる[[確定カウンター]]であり、[[パワーストーン]]でマナが増えやすい兄弟戦争[[環境]]では長期戦でも安定して機能する点が強み。[[追放]]するため[[蘇生]]を許さない点もプラスであり、もみ消しのモードも蘇生自体を打ち消すためにも使える。一方、散乱光と異なりアーティファクトでない[[クリーチャー]]を打ち消せないのは大きなマイナス。兄弟戦争がいくらアーティファクトの多い[[カード・セット]]であっても[[ゲーム]]の中心となるのはクリーチャーであるため、穴になりやすい。総じて[[サイドボード]]向け。 |
*この[[カード]]が存在するため、[[兄弟戦争]]の[[リミテッド]]で[[後攻]]1[[ターン]]目に[[進化する未開地/Evolving Wilds]]を[[プレイ]]した場合は[[ターン]]を渡す前に[[起動]]してしまった方が良い。 | *この[[カード]]が存在するため、[[兄弟戦争]]の[[リミテッド]]で[[後攻]]1[[ターン]]目に[[進化する未開地/Evolving Wilds]]を[[プレイ]]した場合は[[ターン]]を渡す前に[[起動]]してしまった方が良い。 |