「組立分解/Defabricate」を編集中
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− | [[追放]]付き[[無効/Annul]]の[[モード]] | + | [[もみ消し/Stifle]]と[[追放]]付き[[無効/Annul]]の[[モード]]を持つ[[インスタント]]。 |
− | + | [[兄弟戦争]]の[[リミテッド]]においては、対[[アーティファクト]]用[[打ち消す|打ち消し]]としては[[コモン]]の[[散乱光/Scatter Ray]]も存在するが、こちらは[[不確定カウンター]]ではないため長期戦でも安定して機能する点がありがたい。同[[環境]]は[[パワーストーン]]でマナが増えやすいためなおさらである。[[エンチャント]]を打ち消せる点も[[擬似除去]]を使う[[白]]や[[青]]とのマッチアップでは役立つ。[[追放]]するため[[蘇生]]を許さない点もプラスである。 | |
− | [[ | + | 一方、散乱光と異なりアーティファクトでない[[クリーチャー]]を打ち消せないのはマイナス。兄弟戦争がいくらアーティファクトの多い[[セット]]であっても[[ゲーム]]の中心となるのは通常のクリーチャーであるため、穴になりやすい。 |
− | [[ | + | [[能力]]を打ち消すモードは主に蘇生の[[終了ステップ]]での追放を防ぐために用いることになる。蘇生の[[起動]]そのものを防ぐこともできるが、打ち消しても[[墓地]]から離れるわけではないので一時しのぎにしかならない点は留意しておきたい。 |
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+ | [[兄弟戦争]]参入時点の[[スタンダード]]における能力を打ち消せるカードでは最[[軽い|軽量]]であるため、[[錬金術師の計略/Alchemist's Gambit]]などの[[ペナルティ能力]]を打ち消すための選択肢となりうるか。 | ||
*この[[カード]]が存在するため、[[兄弟戦争]]の[[リミテッド]]で[[後攻]]1[[ターン]]目に[[進化する未開地/Evolving Wilds]]を[[プレイ]]した場合は[[ターン]]を渡す前に[[起動]]してしまった方が良い。 | *この[[カード]]が存在するため、[[兄弟戦争]]の[[リミテッド]]で[[後攻]]1[[ターン]]目に[[進化する未開地/Evolving Wilds]]を[[プレイ]]した場合は[[ターン]]を渡す前に[[起動]]してしまった方が良い。 | ||
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*[[蘇生]]の[[遅延誘発型能力]]による追放は「次の」終了ステップ開始時のみに起こるため、一度このカードで打ち消せば以降は誘発しなくなる。ただし、戦場を離れる際の[[置換効果]]による追放は残り、このカードでも打ち消せないので注意。 | *[[蘇生]]の[[遅延誘発型能力]]による追放は「次の」終了ステップ開始時のみに起こるため、一度このカードで打ち消せば以降は誘発しなくなる。ただし、戦場を離れる際の[[置換効果]]による追放は残り、このカードでも打ち消せないので注意。 | ||