「精神連繋メカ/Mindlink Mech」を編集中
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4/3の[[サイズ]]と飛行は搭乗してもそのままであり、3[[マナ]]の搭乗1としては悪くない[[コスト・パフォーマンス]]。 | 4/3の[[サイズ]]と飛行は搭乗してもそのままであり、3[[マナ]]の搭乗1としては悪くない[[コスト・パフォーマンス]]。 | ||
− | しかし、それだけではもちろん[[レア]]としては力不足であり、コピー能力を活用してこそのカードと言えるだろう。[[サボタージュ能力]]能力持ちに[[回避能力]]を持たせたり、[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]などの[[誘発型能力]]を水増しするなどの運用が考えられる。特に[[忍術]]によるコスト軽減とサボタージュ能力に優れる一方で回避能力を持たない[[青]]の[[忍者]]とは二回目以降の[[攻撃]]を担保してくれるため非常に相性が良い。[[宝物]]・[[トークン]]の量産能力や[[踏み倒し]]効果を嵩上げする点で、[[裕福な盗人/Prosperous Thief]]および[[思慮深い達人/Covert Technician]]との[[シナジー]]は対戦相手にとって脅威となるだろう。 | + | しかし、それだけではもちろん[[レア]]としては力不足であり、コピー能力を活用してこそのカードと言えるだろう。 |
+ | [[サボタージュ能力]]能力持ちに[[回避能力]]を持たせたり、[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]などの[[誘発型能力]]を水増しするなどの運用が考えられる。特に[[忍術]]によるコスト軽減とサボタージュ能力に優れる一方で回避能力を持たない[[青]]の[[忍者]]とは二回目以降の[[攻撃]]を担保してくれるため非常に相性が良い。[[宝物]]・[[トークン]]の量産能力や[[踏み倒し]]効果を嵩上げする点で、[[裕福な盗人/Prosperous Thief]]および[[思慮深い達人/Covert Technician]]との[[シナジー]]は対戦相手にとって脅威となるだろう。 | ||
コピーとなることで後続に擬似的に[[速攻]]を与えるかのように働くのも見逃せない。[[ソーサリー・タイミング]]でのクリーチャー[[除去]]を躱しながら1[[ターン]]早く攻撃誘発能力や[[タップ能力]]を[[起動]]することも可能。 | コピーとなることで後続に擬似的に[[速攻]]を与えるかのように働くのも見逃せない。[[ソーサリー・タイミング]]でのクリーチャー[[除去]]を躱しながら1[[ターン]]早く攻撃誘発能力や[[タップ能力]]を[[起動]]することも可能。 | ||
− | [[ | + | * コピー能力は搭乗能力が[[解決]]されたあとで[[スタック]]に置かれる。[[呪禁]]持ちを搭乗させた場合でも、解決されるまではクリーチャー[[除去]]などの[[対象]]になる。 |
+ | *[[対象]]を取る能力なので、搭乗したクリーチャーが搭乗能力やコピー能力の解決前に[[戦場]]を離れてしまうとコピーにはなれない。 | ||
+ | * コピー能力は[[コピー可能な値]]を上書きする。クリーチャーのコピーとなっているこれがコピーされた場合、そのコピーは初めからクリーチャーであり、ターンを跨いでもクリーチャーのままである。搭乗による[[クリーチャー化]]との混同に注意。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[コピーカード]] | *[[コピーカード]] | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] |