「突発的な行動/Impulsive Maneuvers」を編集中

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{{#card:Impulsive Maneuvers}}
 
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[[偶然の出合い/Chance Encounter]]とセットで使えと言わんばかりの[[コイン投げ]][[エンチャント]]。勝ち負けに応じて、[[攻撃クリーチャー]]の[[戦闘ダメージ]]を2倍にしたり0にしたり。
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[[偶然の出合い/Chance Encounter]]とセットで使えと言わんばかりの[[コイン投げ]][[エンチャント]]
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勝ち負けに応じて、[[攻撃クリーチャー]]の[[戦闘ダメージ]]を2倍にしたり0にしたり。
  
攻撃に使うよりも防御に使った方が向いている。[[ブロック・クリーチャー]]の戦闘ダメージは通常通りであり、攻撃側の戦闘ダメージがどうなるかは分かっているので、防御側の方が有利な選択ができる。また、期待値の話になるが、相手の攻撃によるダメージの合計は結局変わらないのに対し、[[ダメージ]]を与えてくるクリーチャーの数は半分になると考えられる。そこで、戦闘ダメージが倍になる予定のクリーチャーを除去すれば、そのターン効率よくダメージを回避できるのである。
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実は防御向けのカードだったりする。
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[[ブロック・クリーチャー]]の戦闘ダメージは通常通りだし、攻撃側の戦闘ダメージがどうなるかは分かっているので、防御側の方が有利な選択が出来る。
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また、期待値の話になるが、相手の攻撃によるダメージの合計は結局変わらないのに対し、[[ダメージ]]を与えてくるクリーチャーの数は半分になると考えられる。
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そこで、戦闘ダメージが倍になる予定のクリーチャーを除去すれば、そのターン効率よくダメージを回避できるのである。
  
 
*「次に与える戦闘ダメージ」なので、[[二段攻撃]]の場合は最初のダメージのみが影響を受ける。
 
*「次に与える戦闘ダメージ」なので、[[二段攻撃]]の場合は最初のダメージのみが影響を受ける。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]

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