「空の軽騎兵/Sky Hussar」を編集中
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[[飛行]]が得意な上位2つの[[色]]である[[白青]]の[[多色]]において5マナ4/3飛行と言うのは少々微妙だが、その分[[能力]]が強力である。 | [[飛行]]が得意な上位2つの[[色]]である[[白青]]の[[多色]]において5マナ4/3飛行と言うのは少々微妙だが、その分[[能力]]が強力である。 | ||
− | まず目に付くのは[[ | + | まず目に付くのは[[CIP]]能力。 |
+ | 普通に[[戦場]]に出しただけでは単に[[警戒]]のような[[効果]]をもたらすだけで終わってしまうが、何らかの[[コンボ]]に組み込めば簡単に[[無限ループ]]を作ることができる。 | ||
+ | 例えば[[キキジキアラーム]]では[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]と[[侵入警報/Intruder Alarm]]とさらにもう1体の[[クリーチャー]]が必要な3枚[[コンボ]]だったが、これを使うと[[侵入警報/Intruder Alarm]]を省けるため、2枚で瞬殺[[コンボ]]が成り立つ。 | ||
+ | もっとも、[[青赤]]に加えて[[白]]が必要になるため一概に強化とは言えないが、[[マナ・コスト]]を踏み倒す手段はいくらでもあるので、おおむね強化であろう。 | ||
予見能力は、現在ある予見持ちカード10枚の中で唯一、「[[マナ]]の[[支払う|支払い]]と[[手札]]からの[[公開する|公開]]」以外の[[コスト]]を必要とする。 | 予見能力は、現在ある予見持ちカード10枚の中で唯一、「[[マナ]]の[[支払う|支払い]]と[[手札]]からの[[公開する|公開]]」以外の[[コスト]]を必要とする。 | ||
− | 0マナでカードを1枚[[引く|引け]]ると言えば聞こえはいいが、[[アンタップ]]状態の[[クリーチャー]]が2体も必要なため、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]] | + | 0マナでカードを1枚[[引く|引け]]ると言えば聞こえはいいが、[[アンタップ]]状態の[[クリーチャー]]が2体も必要なため、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では使いづらい。 |
+ | 予見能力を使うならば必然的に[[クリーチャー]]が並びやすい[[ウィニー]]デッキで使うことになるが、[[カード]]を引いた後これを戦場に出せば[[タップ]]した[[クリーチャー]]が[[アンタップ]]して元に戻るため、さほど負担にはならないだろう。そういう意味では[[キャントリップ]]のような能力だと言える。 | ||
*Hussarの読みは「ふざー」に近い。リアルタイムシミュレーションの金字塔「Age of Empires」シリーズに慣れ親しんだ人は、つい「ハサー」と読んでしまいがちになるが、これは誤り。 | *Hussarの読みは「ふざー」に近い。リアルタイムシミュレーションの金字塔「Age of Empires」シリーズに慣れ親しんだ人は、つい「ハサー」と読んでしまいがちになるが、これは誤り。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ディセンション]] - [[アンコモン]] | ||
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