「空の踊り手、ムー・ヤンリン/Mu Yanling, Sky Dancer」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
5行: | 5行: | ||
;+2能力 | ;+2能力 | ||
:次の[[あなた|自分]]の[[ターン]]まで、[[クリーチャー]]1体から飛行を失わせ-2/-0修整。 | :次の[[あなた|自分]]の[[ターン]]まで、[[クリーチャー]]1体から飛行を失わせ-2/-0修整。 | ||
− | :一見地味だが、継続的に使えるパワー減少[[能力]]の優秀さは[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]や[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy|束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound]]などが実証する通り。一度起動するだけで実質6点の[[戦闘ダメージ]]を背負える計算であるため、[[擬似除去]]、あるいは[[クロック]]減衰として、特に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手に有効な能力。飛行を失わせられる点も重要で、[[対戦相手]]の飛行[[アタッカー]]の足止めのみならず、飛行[[ブロッカー]]を排除し- | + | :一見地味だが、継続的に使えるパワー減少[[能力]]の優秀さは[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]や[[ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy|束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound]]などが実証する通り。一度起動するだけで実質6点の[[戦闘ダメージ]]を背負える計算であるため、[[擬似除去]]、あるいは[[クロック]]減衰として、特に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]相手に有効な能力。飛行を失わせられる点も重要で、[[対戦相手]]の飛行[[アタッカー]]の足止めのみならず、飛行[[ブロッカー]]を排除し-3能力で生成したトークンの[[攻撃]]を通す役割も担う。 |
;-3能力 | ;-3能力 | ||
:[[大気の精霊/Air Elemental]]相当のクリーチャー・トークンの生成。 | :[[大気の精霊/Air Elemental]]相当のクリーチャー・トークンの生成。 | ||
− | :初期[[忠誠度]]が2なので[[唱える|唱えた]]直後は使えないが、これに漕ぎ着ければ[[マナ・コスト]]分以上の働きはできる計算。4/4を乗り越えられる飛行は大抵[[フィニッシャー]] | + | :初期[[忠誠度]]が2なので[[唱える|唱えた]]直後は使えないが、これに漕ぎ着ければ[[マナ・コスト]]分以上の働きはできる計算。4/4を乗り越えられる飛行は大抵[[フィニッシャー]]格となるので十分な戦力となる。[[クリーチャー・タイプ]]に[[エレメンタル]]を含むので、基本セット2020に多数収録されているエレメンタル関連のシナジーに期待できる点も嬉しい。 |
− | + | ||
;-8能力 | ;-8能力 | ||
:島に1ドローのタップ能力を付与する[[紋章]]を得る。 | :島に1ドローのタップ能力を付与する[[紋章]]を得る。 | ||
:実質[[青マナ]]1点で1ドローの[[コスト・パフォーマンス|高効率]]の[[ドローエンジン]]を得られるため、莫大な[[ハンド・アドバンテージ]]を生み出し[[勝利]]に導いてくれる。+2能力のおかげもあり、特に[[対戦相手]]が[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を直接[[除去]]する手段を持たない場合、起動まで漕ぎ着けやすい点も魅力。 | :実質[[青マナ]]1点で1ドローの[[コスト・パフォーマンス|高効率]]の[[ドローエンジン]]を得られるため、莫大な[[ハンド・アドバンテージ]]を生み出し[[勝利]]に導いてくれる。+2能力のおかげもあり、特に[[対戦相手]]が[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を直接[[除去]]する手段を持たない場合、起動まで漕ぎ着けやすい点も魅力。 | ||
− | |||
− | + | 対戦相手のクリーチャー攻勢を遅滞させつつ、5ターン目以降に4/4が殴りだすような動きを取るため、長期の戦略を支援する青らしいプレインズウォーカー。同時に、速い[[クロックパーミッション]]において[[アグロ]]との[[マッチアップ]]で先に削り切られるのを防ぐような動きも可能なので、活躍の幅は広い。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しては[[スタンダード]]で共存が長くなる[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]の方が誤算が少ない強さを持つので、[[戦場]]がヒートアップするようなマッチアップを鎮める役割を担わせたい。 | |
==関連カード== | ==関連カード== |