「空の叫び屋/Sky Crier」を編集中
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[[白]]の[[コモン]]にして、繰り返し[[ドロー]]が可能な[[飛行]][[ウィニー]]。もちろんそこまで美味しい話があるはずもなく、[[対戦相手]]にも[[カード]]を引かせてしまう。 | [[白]]の[[コモン]]にして、繰り返し[[ドロー]]が可能な[[飛行]][[ウィニー]]。もちろんそこまで美味しい話があるはずもなく、[[対戦相手]]にも[[カード]]を引かせてしまう。 | ||
− | 普通に使うと、こちらが安くない[[起動コスト]]を支払っているのに対し、対戦相手は完全にタダでカードが引けるため、[[起動]]すればするほどじわじわと不利になってしまう。[[リミテッド]]でそれなりに強力だった[[遠見の達人/Farsight Adept]]と比較すると、色々と見劣りする感が否めない。[[苦悶の占い師、クェザ/Queza, Augur of Agonies]]が置けているなど、なんらかの付加価値が望めるなら[[コスト・パフォーマンス]] | + | 普通に使うと、こちらが安くない[[起動コスト]]を支払っているのに対し、対戦相手は完全にタダでカードが引けるため、[[起動]]すればするほどじわじわと不利になってしまう。[[リミテッド]]でそれなりに強力だった[[遠見の達人/Farsight Adept]]と比較すると、色々と見劣りする感が否めない。[[苦悶の占い師、クェザ/Queza, Augur of Agonies]]が置けているなど、なんらかの付加価値が望めるなら[[コスト・パフォーマンス]]の問題は解消できる。いずれにせよ、比較対象を抜きにすれば何とか使えるレベルではある。 |
− | [[起動型能力]]を無視すると1[[マナ]][[重い]][[癒し手の鷹/Healer's Hawk]]であり、少々物足りないものの使い方次第では戦力になる。腐っても飛行・[[絆魂]]なので、どうにかして育ててやれば[[ダメージレース]] | + | [[起動型能力]]を無視すると1[[マナ]][[重い]][[癒し手の鷹/Healer's Hawk]]であり、少々物足りないものの使い方次第では戦力になる。腐っても飛行・[[絆魂]]なので、どうにかして育ててやれば[[ダメージレース]]を支配できる。幸いにして[[市民]]でもあるので、[[儀礼用シャベル/Ceremonial Groundbreaker]]を持たせてやってもいいだろう。[[青]]の[[常夜会一家の新入り/Obscura Initiate]]とは「飛行・絆魂・市民」と個性がことごとく被っているものの、同じ役割ができるカードがコモンに2種類あることで冗長性が確保されているともいえる。 |
[[多人数戦]]では[[政治|政治的駆け引き]]の材料になり、[[対象]]に選ばなかった対戦相手に対しては[[ハンド・アドバンテージ]]も得られるため、面白い1枚となる。勝っている[[プレイヤー]]にドローを贈るとそのまま独走を許してしまうため、なるべく遅れを取っているプレイヤーと仲良くカードを引こう。 | [[多人数戦]]では[[政治|政治的駆け引き]]の材料になり、[[対象]]に選ばなかった対戦相手に対しては[[ハンド・アドバンテージ]]も得られるため、面白い1枚となる。勝っている[[プレイヤー]]にドローを贈るとそのまま独走を許してしまうため、なるべく遅れを取っているプレイヤーと仲良くカードを引こう。 |