「禁忌の果樹園/Forbidden Orchard」を編集中

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。 これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 編集中の文章
1行: 1行:
 
{{#card:Forbidden Orchard}}
 
{{#card:Forbidden Orchard}}
  
[[神河物語]]の[[5色土地]]。デメリットは[[対戦相手]]への[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]贈与である。
+
[[神河物語]]の[[5色地形]]。デメリットは[[対戦相手]]への[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]贈与である。
  
[[能力]]は[[真鍮の都/City of Brass]]との比較が分かりやすい。[[マナ]]を生み出すことでは直接[[ダメージ]]を受けないが、こちらは対戦相手の[[コントロール]]下でクリーチャー・トークンを生み出してしまうため、何度も使うとダメージソースが一気に蓄積してしまう。放っておけば、クリーチャー・トークンからの[[攻撃]]でかなりのダメージを受けてしまうだろう。
+
[[能力]]は[[真鍮の都/City of Brass]]との比較が分かりやすい。[[マナ]]を生み出すことでは直接[[ダメージ]]を受けないが、こちらは対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下でクリーチャー・トークンを生み出してしまうため、何度も使うとダメージソースが一気に蓄積してしまう。放っておけば、クリーチャー・トークンからの[[攻撃]]でかなりのダメージを受けてしまうだろう。
  
このデメリットは[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]、[[上天の閃光/Aether Flash]]、[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]等の恒久的なクリーチャー[[除去]]手段と組み合わせれば無視できる。
+
このデメリットは[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]、[[上天の閃光/AEther Flash]]、[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]等の恒久的なクリーチャー[[除去]]手段と組み合わせれば無視できる。
  
一方で、クリーチャーを容易に[[戦場に出す]]こと自体が重要であるデッキ、あるいは対戦相手にクリーチャーを与えることがメリットになるデッキでも利用される。
+
容易にクリーチャーを[[戦場に出す]]ことができるので、[[侵入警報/Intruder Alarm]]との[[ギミック]]を作れる。単体では意味が無いが、これ自身を[[クリーチャー化]]することで[[無限マナ]]を発生させることができる。この[[コンボ]]、もしくはそれを使った[[デッキ]]が[[フォービドゥンアラーム]]である。また、[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]系の、[[土地]]を[[アンタップ]]できるクリーチャーと併用してもよい。
  
*前者としては[[フォービドゥンアラーム]]という[[コンボ]]が有名で、[[侵入警報/Intruder Alarm]]を戦場に出した状態で禁忌の果樹園を[[クリーチャー化]]する(あるいは[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]のような、[[土地]]を[[アンタップ]]できるクリーチャーを戦場に出しておく)ことで[[無限マナ]]を発生させる(ただし、対戦相手に[[無限トークン]]を与える)。また[[ワープワールド]]に搭載される場合もあったものの、[[基本セット2010]]でのルール改定によりコンボにはならなくなっている(後述)。
+
[[オース]]系デッキにおいては、「対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない」という問題点を解消するこれ以上ない手段である。実際、このカードの登場により[[オース]][[ヴィンテージ]]において主要デッキの1つとなった。逆に相手がオースだった場合にはその妨害も可能。
*後者の例としては[[オース]]系デッキが挙げられ、同デッキの「対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない」場合に機能しなくなるという欠点を回避する手段として利用される。実際、このカードの登場によりオースは[[ヴィンテージ]]において主要デッキの1つとなった。逆に相手がオースだった場合にはその妨害も可能。
+
  
[[From the Vault:Realms]]に{{Gatherer|id=282541|新規イラスト}}で収録された。
+
*対戦相手が[[被覆]]を持っているなど、[[対象]]にできない状態であれば、このデメリットを回避できる。
 
+
*これにより戦場に出た[[トークン]][[破壊]]されたり[[手札]][[戻す|戻さ]]れたりした場合、この[[能力]][[対象]]となった対戦相手の[[墓地]]や手札に送られる(そのあと[[状況起因処理]]で消滅する)。
==ルール==
+
*[[基本セット2010]]でルールが変更されるまでは、トークンの[[オーナー]]は能力を[[起動]]した[[プレイヤー]]だった。そのため、[[ワープワールド]]では自分が[[オーナー]]である[[パーマネント]]を増やすのに活用されることもあった。
*[[トークン]]を与えるのは[[マナ能力]]の一部ではなく、別個の[[誘発型能力]]である。
+
**禁忌の果樹園にほかのマナ能力が与えられた(例:[[社交の達人/Joiner Adept]])際に、そちらを起動しても[[誘発]]する。
+
**何らかの理由で対戦相手を[[対象]]に取れない状況(対戦相手が[[被覆]][[呪禁]]を持っているなど)でも、マナ能力の起動ができなくなることはない。
+
***その場合は、単に誘発型能力を[[スタック]]に置くこと自体が失敗するだけとなる。よって対戦相手にトークンを与える必要がなくなることになる([[友情コンボ]])。ただし、上記のフォービドゥンアラームやオースなどのために「あえてトークンを与えたい」状況では、コンボが成立しなくなる点に注意。
+
*[[基本セット2010]]でのルール改定により、トークンの[[オーナー]]はそれが戦場に出た際の[[コントローラー]]となっている。それ以前は、トークンを戦場に出す能力を[[起動]]した[[プレイヤー]]であった。
+
**自分が[[オーナー]]である[[パーマネント]]の数が多いほど有利である[[ワープワールド]]では、旧ルールでは禁忌の果樹園との[[シナジー]]が得られていたものの、新ルールでは逆に不利になる。
+
**その後[[基本セット2019]]でのルール改定により、トークンのオーナーはそれを[[生成]]したプレイヤーとされることとなったが、禁忌の果樹園については実質的には変わっていない(対象となった対戦相手が生成するものとしているため)。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[5色土地]]
 
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]
 
*[[From the Vault:Realms]]
 
*[[Zendikar Expeditions]]
 

MTG Wikiへの全ての投稿は、他の利用者によって編集、変更、除去される可能性があります。 自信の投稿が他人によって遠慮なく編集されることを望まない場合は、ここには投稿しないでください。
また、投稿されるものは、自身によって書かれたものであるか、パブリック・ドメイン、またはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はMTG Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品を、許諾なしに投稿してはいけません!

中止 | 編集の仕方 (新しいウィンドウが開きます)

このページで使われているテンプレート:

MOBILE