「磁力窃盗/Magnetic Theft」を編集中

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[[装備品]]を[[クリーチャー]]に[[つける]][[インスタント]]。既に他のクリーチャーが[[装備]]している場合はつけ替えることができる。
 
[[装備品]]を[[クリーチャー]]に[[つける]][[インスタント]]。既に他のクリーチャーが[[装備]]している場合はつけ替えることができる。
  
本来[[ソーサリー・タイミング]]でしかできない装備の付け替えを、[[インスタント・タイミング]]で行うことができる。特に[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する装備品を[[対象]]にすると、相手のクリーチャーを弱体化させると同時に[[あなた|自分]]のクリーチャーが[[強化]]されるため、[[コンバット・トリック]]としての効果が大きくなる。
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基本的に装備は[[ソーサリー・タイミング]]でしかできないので、[[コンバット・トリック]]として充分利用価値がある。
  
コントロールまでは奪うことができないため、後でつけ替えられてしまえばそれで終わりであるのが欠点。装備[[コスト]]が[[重い]]ものであれば若干の足止めにもなるため、そういったものを狙っていきたい。
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特に[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する装備品を[[対象]]にすると、相手のクリーチャーを弱体化させると同時に[[あなた|自分]]のクリーチャーが[[強化]]されるため恩恵が大きい。後でつけ替えられてしまえばそれで終わりだが、装備[[コスト]]が高ければ若干の足止めにもなる。
 
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対戦相手の装備品に限らず、自身の装備品も対象にできる。その場合は装備コストを踏み倒す[[呪文]]という感じになる。[[巨像の鎚/Colossus Hammer]]の登場によって「カード1枚を使って装備コストを踏み倒す」という動きに実用性が生まれ、[[ハンマータイム]]という居場所を手に入れた。
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*対戦相手がコントロールするクリーチャーに装備させることも可能。自分の[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]を相手の[[システムクリーチャー]]に装備させて倒せば、自分が[[カード]]を[[引く|引ける]]。
 
*対戦相手がコントロールするクリーチャーに装備させることも可能。自分の[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]]を相手の[[システムクリーチャー]]に装備させて倒せば、自分が[[カード]]を[[引く|引ける]]。

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