「破砕団の兄弟/Shattergang Brothers」を編集中
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− | いろいろな[[パーマネント]]を破砕できるものの、同じ[[カード・タイプ]] | + | いろいろな[[パーマネント]]を破砕できるものの、同じ[[カード・タイプ]]のパーマネント代償に要求する[[伝説の]][[ゴブリン]]兄弟。 |
− | いずれの[[能力]]も、全員同じカード・タイプのパーマネントを一つずつ[[生け贄に捧げる]]ことになるので、結果的に[[オデッセイ]]の[[無垢の血/Innocent Blood]]などの[[サイクル]] | + | いずれの[[能力]]も、全員同じカード・タイプのパーマネントを一つずつ[[生け贄に捧げる]]ことになるので、結果的に[[オデッセイ]]の[[無垢の血/Innocent Blood]]などの[[サイクル]]に似た挙動を示す。ただし自分のぶんの[[生け贄に捧げる|生け贄]]が[[起動コスト]]になっているため、該当するカード・タイプのものを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないときに使うことで自分だけ[[アドバンテージ]]損を防ぐテクニックが使えないのが大問題。また、どれを生け贄に捧げるのかは各[[プレイヤー]]が選ぶため、[[除去]]としての確実性もやや欠ける。 |
− | + | 生け贄用に大量[[トークン]]生産エンジンや[[エターナルエンチャント]]などを用いることで、自分の損失を薄め、[[対戦相手]]への被害だけを大きくするのが無難な使い方だろうか。[[統率者戦]]の場合、[[黒]]能力は[[統率者]]を生け贄にして[[統率]][[領域]]に戻すテクニックに利用できることも覚えておきたい。[[トークン]]生産エンジンとしては、[[テーロス]]で登場した[[パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros]]によって生成できるトークンが「[[アーティファクト]]・[[エンチャント]]・[[クリーチャー]]」であり、3種全ての起動コストをこれ1枚で賄うことができるため相性がよい。 | |
− | * | + | *[[ラヴニカ/Ravnica]]在住ながら(2[[色]]ではなく)3色である珍しいクリーチャー。[[ギルド/Guild]]に属さないフリーの仕事人であることが理由のひとつであろうか。 |
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/urjp/271 10の統率者たち] (Uncharted Realms, 著[[WotC]] [[クリエイティブ・チーム|Magic Creative Team]]) | ||
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]] | ||
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