「破壊的一撃/Shattering Blow」を編集中
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[[混成カード|混成]]特有の[[唱える|唱え]]やすさに加えて、[[再生]]も[[墓地]]からの[[回収]]も、[[PIG]][[能力]]の[[誘発]]さえも許さない確実性が強み。[[色]]が多いぶんだけ[[色対策カード]]に引っかかりやすくはなったが、アーティファクトを[[割る]]ときに[[プロテクション]]などが問題になることは極めて少なく、ほとんど欠点にはならない。 | [[混成カード|混成]]特有の[[唱える|唱え]]やすさに加えて、[[再生]]も[[墓地]]からの[[回収]]も、[[PIG]][[能力]]の[[誘発]]さえも許さない確実性が強み。[[色]]が多いぶんだけ[[色対策カード]]に引っかかりやすくはなったが、アーティファクトを[[割る]]ときに[[プロテクション]]などが問題になることは極めて少なく、ほとんど欠点にはならない。 | ||
− | ただしアーティファクト[[破壊]]が欲しいだけなら、同じ[[ラヴニカへの回帰ブロック]]だけでも[[汚損破/Vandalblast]]や[[隔離する成長/Sundering Growth]]などのお得な追加効果つきのものが散見され、[[スタンダード]]全般を見ればさらに[[溶解/Smelt]]や[[古えの遺恨/Ancient Grudge]]などの優秀なライバルが増える。[[ | + | ただしアーティファクト[[破壊]]が欲しいだけなら、同じ[[ラヴニカへの回帰ブロック]]だけでも[[汚損破/Vandalblast]]や[[隔離する成長/Sundering Growth]]などのお得な追加効果つきのものが散見され、[[スタンダード]]全般を見ればさらに[[溶解/Smelt]]や[[古えの遺恨/Ancient Grudge]]などの優秀なライバルが増える。[[破壊されない]]アーティファクトや[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]のような[[墓地に置く|墓地に置き]]たくないアーティファクトが[[環境]]にいない限り、[[構築]]で使うのはやや厳しいか。 |
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*[[粉砕/Shatter]]のほぼ[[上位互換]]。[[色拘束]]的に唱えやすくなっており、[[効果]]も追放にグレードアップしている。 | *[[粉砕/Shatter]]のほぼ[[上位互換]]。[[色拘束]]的に唱えやすくなっており、[[効果]]も追放にグレードアップしている。 | ||
**よく見ると[[カード名]]に「Shatter」が含まれており、意識したデザインであることが推測できる。 | **よく見ると[[カード名]]に「Shatter」が含まれており、意識したデザインであることが推測できる。 | ||
− | *追放呪文でアーティファクト限定のものは案外珍しい。近い[[効果]]を持つものとしては[[木っ端みじん/Splinter]]や[[ | + | *追放呪文でアーティファクト限定のものは案外珍しい。近い[[効果]]を持つものとしては[[木っ端みじん/Splinter]]や[[銀枠]]の[[Remodel]]がある。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]] |