「破壊的な鬼/Consuming Oni」を編集中

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短所は[[能力]]の[[誘発]]タイミングが早め、かつ[[速攻]]は無いので、[[召喚酔い]]が解ける前に[[除去]]されてしまえばデメリットだけ残して倒れてしまう点。[[火力]]や[[格闘]]には一定の耐性があるものの、確定除去を食らってしまえばひとたまりも無い。それでも[[コスト・パフォーマンス]]は圧倒的であり、デメリットも許容できないほどのものではない。前のめりな[[ビートダウン]][[デッキ]]においてはリスクを承知で採用できるだろう。
 
短所は[[能力]]の[[誘発]]タイミングが早め、かつ[[速攻]]は無いので、[[召喚酔い]]が解ける前に[[除去]]されてしまえばデメリットだけ残して倒れてしまう点。[[火力]]や[[格闘]]には一定の耐性があるものの、確定除去を食らってしまえばひとたまりも無い。それでも[[コスト・パフォーマンス]]は圧倒的であり、デメリットも許容できないほどのものではない。前のめりな[[ビートダウン]][[デッキ]]においてはリスクを承知で採用できるだろう。
  
*オーガかつデーモンであるのは[[貪る混沌、碑出告/Hidetsugu, Devouring Chaos]]に次いで2枚目である。彼も[[碑出告/Hidetsugu]]のように[[デーモン/Demon#神河|鬼/Oni]]と融合した[[オーガ|大峨/Ogre]]なのだろうか?
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*オーガかつデーモンであるのは[[貪る混沌、碑出告/Hidetsugu, Devouring Chaos]]に次いで2枚目である([[多相]]等は考慮せず)。彼も[[碑出告/Hidetsugu]]のように[[デーモン/Demon#神河|鬼/Oni]]と融合した[[オーガ|大峨/Ogre]]なのだろうか?
 
*[[アルケミー:神河]]では同様に手札のカードに[[唱える|唱えた]]時ライフを失うペナルティ能力を永久に持たせる[[痛ましい絆/Painful Bond]]が存在する。
 
*[[アルケミー:神河]]では同様に手札のカードに[[唱える|唱えた]]時ライフを失うペナルティ能力を永久に持たせる[[痛ましい絆/Painful Bond]]が存在する。
  

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