「砂漠の交戦/Desert Warfare」を編集中

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''WHISPERに表示されている日本語訳には誤りがあります。生成される砂漠の民・戦士・トークンのパワーとタフネスは1/1です。''
 
''WHISPERに表示されている日本語訳には誤りがあります。生成される砂漠の民・戦士・トークンのパワーとタフネスは1/1です。''
  
[[砂漠]]を[[生け贄に捧げ]]たり、[[手札]]や[[ライブラリー]]から[[墓地]]に送られたら、時間差で[[戦場に出す]][[エンチャント]]。
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{{未評価|モダンホライゾン3}}
 
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砂漠は生け贄に捧げることを[[起動コスト]]に含むものも多く、それらを使っても[[マナ基盤]]を失わずに済み、直接墓地に送れば[[マナ加速]]にも繋がる。ただし[[戦場]]に出るのは次の自分の[[終了ステップ]]であり、[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[起動]]した場合は次の自分のターンに[[マナ]]を出したりすることは不可能。[[タップイン]]だったり、[[無色マナ]]しか出せない[[土地]]も多いので、考え無しに使っても[[テンポ]]面への負担が大きくなりがち。併用する砂漠はしっかり厳選し、[[マナカーブ]]の計算やいつ起動すべきかもしっかり考えた上で運用したい。[[破壊]]では適用されないので、自分の[[呪文]]や[[能力]]で砂漠を破壊してもそれは戻ってこない。補填付きの[[土地破壊]]を自分に撃っても、これとは[[シナジー]]が生まれない点には注意。
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自分のターンの[[戦闘の開始時]]に5つ以上の砂漠を[[コントロール]]していれば、その数だけ[[砂漠の民]]・[[戦士]]・[[トークン]]を[[生成]]できる。条件の都合上、最低でも5体は出てくる上に[[速攻]]付き。[[全体強化]]と重ねれば一定以上の[[打点]]として運用できる他、[[ブロッカー]]としても数を揃えやすいので[[地上クリーチャー]]同士の殴り合う展開では相当に有利に立てる。
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*トークンを生成する[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも砂漠を5つ以上[[コントロール]]していなければ、能力は誘発せず解決しても何も起きない。
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*トークンを生成するために参照する砂漠の数は解決時に数える。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3統率者デッキ]] - [[レア]]
 
[[Category:テキストが正常でないカード]]
 
[[Category:テキストが正常でないカード]]

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