「矢来を上げよ/Raise the Palisade」を編集中

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[[脱出/Evacuation]]の系譜に当たる[[クリーチャー]]の大規模[[バウンス]]。[[ソーサリー]]になったが[[色拘束]]が緩く、選んだ[[クリーチャー・タイプ]]は戻さない。
 
[[脱出/Evacuation]]の系譜に当たる[[クリーチャー]]の大規模[[バウンス]]。[[ソーサリー]]になったが[[色拘束]]が緩く、選んだ[[クリーチャー・タイプ]]は戻さない。
  
5[[マナ]]域では色拘束が1つ少ない程度だと然程のメリットにならないので、基本的には自身もクリーチャーを活用する[[ビートダウン]]が、自分のクリーチャーだけ残して[[対戦相手]]の[[戦場]]を一時的に一掃するために使うことになる。必然的にクリーチャー・タイプはほぼ統一する形になるが、対戦相手も同様のクリーチャー・タイプを利用している場合はそれも戻せない(或いは自分のクリーチャーごと戻す羽目になる)点には注意。この手のクリーチャー・タイプに依存するカードの例に漏れず、[[多相]]には基本的に干渉不能。
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5[[マナ]]域では色拘束が1つ少ない程度だと然程のメリットにならないので、基本的には自身もクリーチャーを活用する[[ビートダウン]]が、自分のクリーチャーだけ残して[[対戦相手]]の[[戦場]]を一時的に一掃するために使うことになる。必然的にクリーチャー・タイプはほぼ統一する形になるが、対戦相手も同様のクリーチャー・タイプを利用している場合はそれも戻せない(或いは自分のクリーチャーごと戻す羽目になる)点には注意。この手のクリーチャー・タイプに依存するカードの例に漏れず、[[多相の戦士]]には基本的に干渉不能。
  
 
バウンス全般に言えることではあるが、[[トークン]]は実質[[追放]]できる一方で[[ETB]]は再利用される。それを嫌うなら再利用されたくないETBを持つクリーチャーの[[オーナー]]を、戻した隙に仕留められるタイミングで使うと良いだろう。
 
バウンス全般に言えることではあるが、[[トークン]]は実質[[追放]]できる一方で[[ETB]]は再利用される。それを嫌うなら再利用されたくないETBを持つクリーチャーの[[オーナー]]を、戻した隙に仕留められるタイミングで使うと良いだろう。

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