「盲従/Blind Obedience」を編集中
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− | [[強請]]を持った[[軽い]][[エンチャント]]。[[土地]]に影響しない[[宿命/Kismet]]系[[タップイン]]強制[[能力]]も持っている。[[ | + | [[強請]]を持った[[軽い]][[エンチャント]]。[[土地]]に影響しない[[宿命/Kismet]]系[[タップイン]]強制[[能力]]も持っている。[[ギルド門侵犯]]時点では唯一の、強請を持つ非[[クリーチャー]]の[[カード]]である。 |
タップイン能力は土地を縛れないため、宿命に比べると[[対戦相手]]の行動を妨害する能力はだいぶ下がっている。しかしそれでも2[[ターン]]目と早い段階から[[速攻]]クリーチャーを押し留め、[[マナ・アーティファクト]]を1[[ターン]]封じることができるのは決して悪い能力ではない。前のめりな[[デッキ]]では[[ブロッカー]]を1[[ターン]]寝かせる役目も担える。[[修復の天使/Restoration Angel]]などの[[瞬速]]持ちブロッカー対策としても有効。 | タップイン能力は土地を縛れないため、宿命に比べると[[対戦相手]]の行動を妨害する能力はだいぶ下がっている。しかしそれでも2[[ターン]]目と早い段階から[[速攻]]クリーチャーを押し留め、[[マナ・アーティファクト]]を1[[ターン]]封じることができるのは決して悪い能力ではない。前のめりな[[デッキ]]では[[ブロッカー]]を1[[ターン]]寝かせる役目も担える。[[修復の天使/Restoration Angel]]などの[[瞬速]]持ちブロッカー対策としても有効。 | ||
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強請の方は、この手のエンチャントにありがちな効かない相手に対してや2枚目以降が[[腐る]]という欠点を緩和してくれている。単純に強請のタネとして考えても、2[[マナ]][[シングルシンボル]]のエンチャントであるこれは場持ちが良く、なるべく長く維持したいという強請の性質とかみ合っており優秀。 | 強請の方は、この手のエンチャントにありがちな効かない相手に対してや2枚目以降が[[腐る]]という欠点を緩和してくれている。単純に強請のタネとして考えても、2[[マナ]][[シングルシンボル]]のエンチャントであるこれは場持ちが良く、なるべく長く維持したいという強請の性質とかみ合っており優秀。 | ||
− | 強請による[[ドレイン]]と相手の攻撃速度を抑える能力が非常にかみ合っており、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が速攻クリーチャーを擁する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の猛攻に耐えることに適したカード。登場時の[[スタンダード]]には[[灰の盲信者/Ash Zealot]]や[[地獄乗り/Hellrider]]、[[ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat]]、[[雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite]]などの強力な速攻クリーチャーや[[魔鍵]] | + | 強請による[[ドレイン]]と相手の攻撃速度を抑える能力が非常にかみ合っており、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が速攻クリーチャーを擁する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の猛攻に耐えることに適したカード。登場時の[[スタンダード]]には[[灰の盲信者/Ash Zealot]]や[[地獄乗り/Hellrider]]、[[ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat]]、[[雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite]]などの強力な速攻クリーチャーや[[魔鍵]]がかなりの幅をきかせており、[[環境]]的には恵まれている。どちらかといえば[[サイドボード]]向けのカードだが、強請のおかげで完全に腐ることはないので、[[メタゲーム]]次第では[[メインデッキ]]からの採用もあり得る。 |
[[リミテッド]]でもブロッカーの展開を邪魔しながら[[ダメージレース]]を有利にできる有力なカード。 | [[リミテッド]]でもブロッカーの展開を邪魔しながら[[ダメージレース]]を有利にできる有力なカード。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]] | ||
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