「白のサルマン/Saruman the White」を編集中

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各[[ターン]]で2つ目の[[呪文]]を[[唱える]]度、[[オーク]][[動員]]を行う[[伝説の]][[アバター]]・[[ウィザード]]。
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{{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}}
 
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[[青]]お得意の[[引く|ドロー]]や[[打ち消し]]で[[コントロール (デッキ)|コントロール]]しているだけで[[打点]]を作り出せる。極端な話、これだけを勝ち筋にしたコントロールデッキを組むのも視野に入るだろう。[[除去耐性]]は[[マナ総量]]に対して小さめの[[護法]]のみと貧相ではあるが、コントロールの重視する[[テンポ・アドバンテージ]]を獲得しつつ打ち消しを重ねられるので、本人の性質と合致している。難点は自身が5[[マナ]]かかり、出た瞬間が大きな隙となるところか。
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[[リミテッド]]では条件を満たし続けるのは[[構築]]より難しくなるが、呪文の種類は問わないので睨み合いを続けている間に少しずつ[[ボード・アドバンテージ]]を獲得していくのはそう難しくないだろう。1回でも[[誘発]]すれば[[マナレシオ]]は妥当なラインになる。
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==関連カード==
 
==関連カード==

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