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| {{#card:Saruman the White}} | | {{#card:Saruman the White}} |
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− | 各[[ターン]]で2つ目の[[呪文]]を[[唱える]]度、[[オーク]][[動員]]を行う[[伝説の]][[アバター]]・[[ウィザード]]。
| + | {{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}} |
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− | [[青]]お得意の[[引く|ドロー]]や[[打ち消し]]で[[コントロール (デッキ)|コントロール]]しているだけで[[打点]]を作り出せる。極端な話、これだけを勝ち筋にしたコントロールデッキを組むのも視野に入るだろう。[[除去耐性]]は[[マナ総量]]に対して小さめの[[護法]]のみと貧相ではあるが、コントロールの重視する[[テンポ・アドバンテージ]]を獲得しつつ打ち消しを重ねられるので、本人の性質と合致している。難点は自身が5[[マナ]]かかり、出た瞬間が大きな隙となるところか。
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− | [[リミテッド]]では条件を満たし続けるのは[[構築]]より難しくなるが、呪文の種類は問わないので睨み合いを続けている間に少しずつ[[ボード・アドバンテージ]]を獲得していくのはそう難しくないだろう。1回でも[[誘発]]すれば[[マナレシオ]]は妥当なラインになる。
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− | ==関連カード==
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− | {{同一の存在を表すカード/サルマン}}
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− | ==ストーリー==
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− | まだ白の衣だった頃の'''サルマン'''/''Saruman''({{Gatherer|id=618202}})。
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− | 詳細は[[多彩なるサルマン/Saruman of Many Colors#ストーリー]]を参照。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]] |