「発生源」を編集中
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最新版 | 編集中の文章 | ||
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− | '''発生源'''/''Source''とは、[[ダメージ]]や[[能力]] | + | '''発生源'''/''Source''とは、[[ダメージ]]や[[能力]]の生成元を指す。 |
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+ | *「[[マナ]]の発生源」という言い方で、そのマナを生成したオブジェクトを指すこともある。こちらは[[総合ルール]]に項目として記載されている訳ではない。 | ||
==ダメージの発生源== | ==ダメージの発生源== | ||
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*[[起動型能力]]の発生源の[[色]]は、その能力の[[起動コスト]]とは無関係に、そのオブジェクトの色により定まる。 | *[[起動型能力]]の発生源の[[色]]は、その能力の[[起動コスト]]とは無関係に、そのオブジェクトの色により定まる。 | ||
*いったん能力が[[スタック]]に置かれたら、それは能力の発生源とは独立して存在する。発生源を[[除去]]しても影響を受けずスタックに残る。能力が発生源の情報を参照する時に、発生源が元の[[領域]]にない場合には、その領域を離れる[[最後の情報]]を使う。 | *いったん能力が[[スタック]]に置かれたら、それは能力の発生源とは独立して存在する。発生源を[[除去]]しても影響を受けずスタックに残る。能力が発生源の情報を参照する時に、発生源が元の[[領域]]にない場合には、その領域を離れる[[最後の情報]]を使う。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[ダメージソース]] | *[[ダメージソース]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] |