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| {{#card:Leyline of Combustion}} | | {{#card:Leyline of Combustion}} |
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− | 3種類目となる[[赤]]の[[力線]]。[[能力]]は今までの力線と同様、赤らしく[[ダメージ]]に関連するものとなっている。
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− | 性質上、[[スライ]]や[[バーン]]のような[[デッキ]]と相性が良い。[[単体除去]]に頼ったデッキは必然的にダメージを負うことになり、確実にダメージを上乗せできる。[[手札破壊]]、[[布告]]、[[本体火力]]にも反応するため、それらが得意な[[黒]]や赤では非常に動きづらくなる。もちろんこれ自身を[[除去]]しようとした場合でもダメージは[[誘発]]する。
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− | また、[[タッパー]]等の[[システムクリーチャー]]や各種[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]等の[[起動型能力]]にも[[誘発]]するため、継続的に[[対象]]をとるこれらの起動を著しく制限できる。
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− | 対象を取る[[ストーム]][[呪文]]への対策としても有効(ストームは呪文のコピーを生成するので、それらそれぞれに対して発火の力線の能力が誘発する)。対戦相手が[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]や[[ぶどう弾/Grapeshot]]であなたの[[ライフ]]を奪おうとしても、その対戦相手が先に発火の力線のダメージを受けるため、対戦相手がライフで優位に立っていなければ勝負を決められない。これまで赤[[単色]]で対処の難しかった状況に対処でき、[[エターナル]][[環境]]でも出番が見込める。
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− | [[初期手札]]にあった場合に強力なのは言うまでもないが、[[素出し]]しても遅すぎなければ元を取れる見込みはあり、2枚目以降も[[腐る|腐らない]]ため、力線特有の使いづらさはあまり目立たない。ただし、[[打ち消し]]や[[全体除去]]には誘発してくれず、[[緑]]ではそもそも誘発する呪文が無いということもあるので、やはり相手を選ぶ[[サイドボード]]向け。
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| *[[ゲーム開始時の手札]]から[[戦場]]に出す能力の[[ルール]]は[[力線]]を参照。 | | *[[ゲーム開始時の手札]]から[[戦場]]に出す能力の[[ルール]]は[[力線]]を参照。 |
− | *[[誘発条件]]については[[対象#対象になるたび]]を参照。
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− | **「あなたや1つ以上のパーマネントが対象になる」ことが条件のため、[[トレストの使者、レオヴォルド/Leovold, Emissary of Trest]]と違い単独の呪文や能力があなたや複数のパーマネントを対象に取っても、能力は1回しか誘発しない。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |