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| 他の[[パーマネント]]1つを[[アンタップ]]する[[起動型能力]]を持つ[[伝説の]][[人間]]・[[クレリック]]。[[伝説のクリーチャー]]なら2体アンタップできる。 | | 他の[[パーマネント]]1つを[[アンタップ]]する[[起動型能力]]を持つ[[伝説の]][[人間]]・[[クレリック]]。[[伝説のクリーチャー]]なら2体アンタップできる。 |
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− | [[土地]]に使えば[[マナ加速]]に、[[クリーチャー]]に使えば疑似的な[[警戒]]になるが、最も相性が良いのは[[タップ・シンボル]]を[[起動コスト]]に含む起動型能力だろう。本人も[[タフネス]]が少し高めなので、[[ブロッカー]]として最低限の機能は持つのも嬉しい。
| + | {{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}} |
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− | [[対戦相手]]のパーマネントを選ぶのも適正。伝説のクリーチャーであれば、[[あなた]]のクリーチャーから1体、相手のクリーチャーから1体なんて使い方もできる。通常は[[デメリット]]しかないが、[[位相]]を参照する[[能力]]ならば([[タップ]]→アンタップの一方通行だが)妨害することが出来る他、[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]系列のクリーチャーは[[除去]]可能。[[対象]]に取るだけなら位相は関係無く選べるので、[[攻撃]]しないことで対処するのも不可能。[[多人数戦]]では[[チームメイト]]や、一時的に協力関係にある[[プレイヤー]]のクリーチャーを起こすためにも使える。
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− | これ自身が伝説のクリーチャーなので通常は[[コピーカード]]と組み合わせることは不可能だが、[[伝説]]性を失わせるものを使うと同時に2体並べられる。その後はこちらをコピー側で、コピー側をこちらでアンタップさせることができ、特にコピー側が起動するときはもう1体伝説のクリーチャーをアンタップさせることが可能。[[ピット・ファイター、カマール/Kamahl, Pit Fighter]]や[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]など、タップ・シンボル以外の起動コストが不要な伝説のクリーチャーと組み合わせると[[無限コンボ]]。
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| ==ストーリー== | | ==ストーリー== |