「異端審問官アイゼンホーン/Inquisitor Eisenhorn」を編集中
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− | 各[[ターン]]最初に[[引く|引いた]][[カード]]が[[インスタント]]や[[ソーサリー]]なら[[ | + | 各[[ターン]]最初に[[引く|引いた]][[カード]]が[[インスタント]]や[[ソーサリー]]なら[[伝説]]の[[デーモン]]・[[トークン]]を呼び出す伝説の[[人間]]・[[異端審問官]]。自身の[[サボタージュ能力]]で[[調査]]も行える。 |
− | トークンは[[大気の精霊/Air Elemental]] | + | トークンは[[大気の精霊/Air Elemental]]相当と優れた性能。複数は並べられないものの、アイゼンホーンを狙わない限り[[除去]]に対して擬似的な耐性を有すると言える。[[ライブラリー操作]]で[[スペル]]を[[ライブラリートップ]]に置いたり、相手のターンにも[[ドロー]]する手段があると生成を狙いやすい。 |
サボタージュ能力は通りさえすれば複数の[[手掛かり]]でドロー手段の確保にも繋げられるが、自身の[[マナレシオ]]は悪く[[回避能力]]も持たない。積極的に狙うよりは[[多人数戦]]で守りが手薄な相手を狙う程度に留まるだろう。 | サボタージュ能力は通りさえすれば複数の[[手掛かり]]でドロー手段の確保にも繋げられるが、自身の[[マナレシオ]]は悪く[[回避能力]]も持たない。積極的に狙うよりは[[多人数戦]]で守りが手薄な相手を狙う程度に留まるだろう。 |