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− | [[シャドウムーア]]の[[亜神 (サイクル)|亜神サイクル]]の[[白青]]版。[[謙虚/Humility]]に似た[[能力]]を持つ。ただし、1/1にするだけで能力までは[[失う|失わせない]]。 | + | [[シャドウムーア]]で登場した、[[謙虚/Humility]]に似た[[能力]]を持つ[[混成カード|混成]][[クリーチャー]]。 |
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− | まずは[[クリーチャー]]を弱体化させる使い道が考えられる。[[全体火力]]を使えばほとんどのクリーチャーを[[除去]]できるだろうし、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]を[[戦場]]に出しておけば封殺できる。[[困惑の石/Cumber Stone]]や[[守護熾天使/Guardian Seraph]]と組んで[[ヒューミリティオアリム]]を再現することもできる。
| + | [[謙虚/Humility]]とは違い、[[能力]]までは失わせない。その分、少しルールが分かりやすくなったと言える。 |
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− | [[カー砦/Kher Keep]]や[[カリブー放牧場/Caribou Range]]、[[スプリングジャック牧場/Springjack Pasture]]などの0/1トークンを[[強化]]するという使い道もある。特に[[スプリングジャック飼い/Springjack Shepherd]]との[[シナジー]]が強力であり、一気に1/1のトークンを6体も並べられる。手間はかかるが、一風変わった[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]として面白い。 | + | *他の[[パワー]]・[[タフネス]]変更効果との相互作用、例えば[[ローウィン]]の[[鏡の精体/Mirror Entity]]などの[[能力]]を使った場合や、[[-1/-1カウンター]]が置かれているときなど、やはりややこしい部分もある。詳しくは[[種類別]]、[[タイムスタンプ]]などを参照のこと。 |
− | | + | *このクリーチャーが複数いる場合、それぞれが他者を1/1にする。 |
− | 一番厳しいのは、当時の環境でよく見た[[苦花/Bitterblossom]]から出てくるトークンに何の影響も及ぼさないことだろう。
| + | *[[カー砦/Kher Keep]]や[[カリブー放牧場/Caribou Range]]、[[スプリングジャック牧場/Springjack Pasture]]などで生み出せる0/1の[[トークン]]が地味にパワーアップする。 |
− | | + | **[[スプリングジャック飼い/Springjack Shepherd]]との[[シナジー]]はなかなか強力。cip能力により、1/1のクリーチャーが最低でも6体場に出る<!--トークン6体とスプリングジャック飼い自身で7体-->。 |
− | [[モダン]]ではたまに[[むかつき]]のサイドボードに採用されることがある。[[死の影/Death's Shadow]]を能力を消さずに1/1にできるので確実に墓地送りにできる上、むかつきと対戦する相手は[[クリーチャー]][[除去]]がほぼ意味を成さないと判断して2戦目以降は[[メインデッキ]]から抜いてしまうことが多く、強烈な足止めが期待できるため。能力を失わせないという点がプラスに働く珍しい例。 | + | |
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− | *1/1にする[[効果]]は[[種類別]]の第7b種にあたる。他の[[パワー]]・[[タフネス]]変更効果との相互作用、例えば[[ローウィン]]の[[鏡の精体/Mirror Entity]]などの[[能力]]を使った場合や、[[-1/-1カウンター]]が置かれているときなど、やはりややこしい部分もある。詳しくは[[種類別]]、[[タイムスタンプ]]などを参照のこと。 | + | |
− | *畏敬の神格が複数戦場に存在する場合、それぞれが他者を1/1にする。能力を失わせないのは、それぞれの相互作用による混乱を避けるためだと思われる。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |