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− | [[シャドウムーア]]の[[亜神 (サイクル)|亜神サイクル]]の[[白青]]版。[[謙虚/Humility]]に似た[[能力]]を持つ。ただし、1/1にするだけで能力までは[[失う|失わせない]]。 | + | [[シャドウムーア]]で登場した、[[謙虚/Humility]]に似た能力を持つ混成クリーチャー。 |
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− | まずは[[クリーチャー]]を弱体化させる使い道が考えられる。[[全体火力]]を使えばほとんどのクリーチャーを[[除去]]できるだろうし、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]を[[戦場]]に出しておけば封殺できる。[[困惑の石/Cumber Stone]]や[[守護熾天使/Guardian Seraph]]と組んで[[ヒューミリティオアリム]]を再現することもできる。
| + | [[謙虚/Humility]]とは違い、[[能力]]までは失わせない。その分、少しルールが分かりやすくなったと言えるが、他の[[クリーチャー]]の[[能力]]との相互作用。例えば[[ローウィン]]の[[鏡の精体/Mirror Entity]]などの[[能力]]を使った場合や、[[畏敬の神格/Godhead of Awe]]自体を複数場に出したときなど、やはりややこしい部分もある。 |
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− | [[カー砦/Kher Keep]]や[[カリブー放牧場/Caribou Range]]、[[スプリングジャック牧場/Springjack Pasture]]などの0/1トークンを[[強化]]するという使い道もある。特に[[スプリングジャック飼い/Springjack Shepherd]]との[[シナジー]]が強力であり、一気に1/1のトークンを6体も並べられる。手間はかかるが、一風変わった[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]として面白い。 | + | *それらは[[タイムスタンプ]]順に適用される。乱暴に言い直せば、後に[[プレイ]]した方が優先される。 |
− | | + | *[[死せる生/Living End]]などによって、複数の[[畏敬の神格/Godhead of Awe]]を同時に場に出した場合、混乱しないように。 |
− | 一番厳しいのは、当時の環境でよく見た[[苦花/Bitterblossom]]から出てくるトークンに何の影響も及ぼさないことだろう。
| + | **詳しくは[[種類別]]、[[タイムスタンプ]]などを参照のこと。 |
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− | [[モダン]]ではたまに[[むかつき]]のサイドボードに採用されることがある。[[死の影/Death's Shadow]]を能力を消さずに1/1にできるので確実に墓地送りにできる上、むかつきと対戦する相手は[[クリーチャー]][[除去]]がほぼ意味を成さないと判断して2戦目以降は[[メインデッキ]]から抜いてしまうことが多く、強烈な足止めが期待できるため。能力を失わせないという点がプラスに働く珍しい例。 | + | |
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− | *1/1にする[[効果]]は[[種類別]]の第7b種にあたる。他の[[パワー]]・[[タフネス]]変更効果との相互作用、例えば[[ローウィン]]の[[鏡の精体/Mirror Entity]]などの[[能力]]を使った場合や、[[-1/-1カウンター]]が置かれているときなど、やはりややこしい部分もある。詳しくは[[種類別]]、[[タイムスタンプ]]などを参照のこと。 | + | |
− | *畏敬の神格が複数戦場に存在する場合、それぞれが他者を1/1にする。能力を失わせないのは、それぞれの相互作用による混乱を避けるためだと思われる。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
| ===サイクル=== | | ===サイクル=== |
| {{サイクル/シャドウムーアのスピリット・アバター}} | | {{サイクル/シャドウムーアのスピリット・アバター}} |
− | {{サイクル/イーブンタイドのスピリット・アバター}}
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] |