「生命吸収/Drain Life」を編集中
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− | [[ | + | [[マジック]]創世記から存在した、元祖[[Xドレイン]]でありかつての基本[[呪文]]。[[対戦相手]]の生命力を奪う、[[黒]]を象徴する[[カード]]の1つ。対戦相手への[[ダメージ]]と自分の[[回復]]を兼ねる[[ドレイン]][[カード]]の基盤であり、似た[[効果]]を持つダメージまたは回復数が固定のカードが多数生み出された。[[X]]は[[黒マナ]]でしか[[支払う|支払え]]ないので、[[単色デッキ]]でないとなかなか使いこなせないのも黒らしい。 |
− | 色々制約はあるが、それでも十分に強力であり、[[黒コントロール]] | + | このカードが収録されていた頃は[[ライフ]]が0点以下になっても[[フェイズ]]終了時に回復していれば敗北しないルールだったこともあり、自分のライフを省みずに大量のマナを出して撃つデッキに噛み合っている。 |
+ | 色々制約はあるが、それでも十分に強力であり、[[黒コントロール]]など様々な[[デッキ]]で活躍してきた。 | ||
+ | 特に[[ネクロディスク]]などでは[[ネクロポーテンス/Necropotence]]のライフ供給源として、[[ストームドレイン]]では[[エンドカード]]として使われた。 | ||
+ | [[環境]]が合えば[[ピットサイクル]]に使用するのも良いだろう。 | ||
− | + | *よく勘違いされるが、Xの値やダメージの量に上限は無い。「その値は生命吸収がダメージを与える前のその[[プレイヤー]]の[[ライフ]]の総量、その[[クリーチャー]]の[[タフネス]]の値、のいずれも上回ってはならない。」とは、得られるライフの量に対する制限である。「相手の生命力を吸い取る」というイメージ的にはあっているのだが、ややこしいので後にその制限を取っ払った[[上位互換]]のリメイク版、[[魂の消耗/Consume Spirit]]が作られた。 | |
+ | **この事から、相手がライフ回復手段を持っているならば、相手の現ライフを越えたXの値を指定するプレイングも考えられる。[[プロツアーシカゴ99]]の決勝戦第三試合ではこれが勝負の分かれ目となった。 | ||
+ | *当時は[[X]]の部分は[[追加コスト]]だったので、[[R&D's Secret Lair]]があると[[点数で見たマナ・コスト]]は2で固定になる(ただし[[ビートダウン]]に収録されたものは除く)。 | ||
− | + | ==主な亜種== | |
− | + | *[[霊魂焼却/Soul Burn]] | |
− | + | *[[魂の消耗/Consume Spirit]] | |
− | + | *[[死のわしづかみ/Death Grasp]] | |
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− | *[[霊魂焼却/Soul Burn]] | + | |
− | *[[死のわしづかみ/Death Grasp]] | + | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]] | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:リバイズド]] - [[コモン]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[コモン]] |
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