「生体転移/Biotransference」を編集中
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[[あなた]]の[[クリーチャー]]を[[アーティファクト]]にする[[エンチャント]]。[[戦場]]以外に対しても有効で、アーティファクト・[[呪文]]を[[唱える]]と[[ライフロス]]と引き換えに、[[ネクロン]]・[[戦士]]・アーティファクト・クリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]する[[能力]]もある。 | [[あなた]]の[[クリーチャー]]を[[アーティファクト]]にする[[エンチャント]]。[[戦場]]以外に対しても有効で、アーティファクト・[[呪文]]を[[唱える]]と[[ライフロス]]と引き換えに、[[ネクロン]]・[[戦士]]・アーティファクト・クリーチャー・[[トークン]]を[[生成]]する[[能力]]もある。 | ||
− | [[マナレシオ]]的には3体も出せればライフロスを考慮してもトントン、4体以上出せるなら[[コスト・パフォーマンス]]としては十分。[[ターン]]ごとの回数制限も無く、回り出すと凄まじい勢いで盤面をトークンが埋め尽くしていく。ただしライフロスと生成は強制のため、不安なら[[ライフ]]を回復する手段も併用しておきたい。 | + | 必然、クリーチャー・呪文を唱える度に2/2が生成されることになる。[[マナレシオ]]的には3体も出せればライフロスを考慮してもトントン、4体以上出せるなら[[コスト・パフォーマンス]]としては十分。[[ターン]]ごとの回数制限も無く、回り出すと凄まじい勢いで盤面をトークンが埋め尽くしていく。ただしライフロスと生成は強制のため、不安なら[[ライフ]]を回復する手段も併用しておきたい。 |
− | [[アーティファクト・クリーチャー]]関連の[[シナジー]] | + | [[アーティファクト・クリーチャー]]関連の[[シナジー]]を自軍全体に波及させる役割も担えるが、その場合はこれ自身を引けなかったり、[[除去]]されてしまうと[[事故]]に繋がるので注意。代用の利かないクリーチャーでない限り、最初からアーティファクト・クリーチャーを採用しておいた方が安定するだろう。前述の通り、トークン生成用と割り切ってしまっても許容できる程度の性能はある。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ウォーハンマー40,000統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ウォーハンマー40,000統率者デッキ]] - [[レア]] |