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| |コスト=(白) | | |コスト=(白) |
| |タイプ=インスタント | | |タイプ=インスタント |
− | |カードテキスト=対戦相手1人がコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーやエンチャントでありトークンでない1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは自分のライブラリーからそれよりもマナ総量が小さいクリーチャー・カード1枚を無作為に選び、タップ状態で戦場に出す。 | + | |カードテキスト=アーティファクトやクリーチャーやエンチャントのうちトークンでない1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは自分のライブラリーからそれよりもマナ総量が小さいクリーチャー・カード1枚を無作為に選び、タップ状態で戦場に出す。 |
| |アーティスト=Bastien Grivet | | |アーティスト=Bastien Grivet |
− | |Gathererid=555175 | + | |Gathererid= |
| |背景=arena | | |背景=arena |
| }} | | }} |
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− | わずか1[[マナ]]で非[[トークン]]の[[アーティファクト]]、[[クリーチャー]]、[[エンチャント]]を[[追放]]できるが、代償に[[ライブラリー]]からより[[軽い]]クリーチャーを出してしまう[[インスタント]]。
| + | 僅か1[[マナ]]で[[トークン]]で無ければ[[アーティファクト]]、[[クリーチャー]]、[[エンチャント]]を[[追放]]してしまう恐るべき[[インスタント]][[除去]]。 |
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− | 呼び出されるクリーチャーは[[無作為]]かつ[[タップイン]]ではあるものの、[[ボード・アドバンテージ]]的には基本的にプラスマイナス0であるし、より広く見ればこれを使用している分[[カード・アドバンテージ]]の観点では損しているのが難点。
| + | ただしその[[コントローラー]]は[[マナ総量]]がそれ以下のクリーチャー・[[カード]]を[[無作為]]、かつ[[タップイン]]ながら[[ライブラリー]]から直接[[戦場]]に出せてしまう。単に除去として使うと、これを使っている分[[カード・アドバンテージ]]で遅れを取る上、[[ボード・アドバンテージ]]を確実に取れる訳でも無い。かの[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を上回る状況も存在しうるが、シンプルに対処が難しい相手を排除する目的であればあちらの方が確実でやや不安定。 |
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− | とはいえ、[[ミシュラランド]]や[[ノンクリーチャー]][[デッキ]]のアーティファクトおよびエンチャントを対象にすれば何も戦場に出てこないためデメリットを無視することができる。実装時の[[アルケミー]]で[[リーガル]]なクリーチャーには[[マナ総量]]が0のものが存在しないため、1マナの[[パーマネント]]を追放する場合もリスクは無い。
| + | [[ノンクリーチャー]]相手にアーティファクト、エンチャントを[[対象]]にすると実質デメリット無し。また無作為に出てくる上、マナ総量が下回る以外の条件も無いので、[[ファッティ]]を除去して1マナの[[マナ・クリーチャー]]が出てきたとかであれば問題にはなりづらい。考え無しに採用して活躍させるには運が絡むものの、[[対戦相手]]がマナ域に偏りのある[[デッキ]]の場合の[[サイドボード]]などに使うなど、工夫次第でかなりの性能を得られる。 |
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− | 難しく考えずとも、[[マストカウンター|マスト]]除去級のパーマネントを[[小型クリーチャー]]に変換できるとなれば1[[マナ]]の仕事としては上出来である。特に[[マナ・クリーチャー]]+[[大型クリーチャー]]といった、[[マナ総量]]に偏りのあるデッキに対して強く出られる。また、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に唱えれば少なくとも1体の[[攻撃]]は防ぐことができる。
| + | 参照するのはコントローラーであり、[[オーナー]]ではない。[[脅しつけ/Threaten]]のような一時的に[[コントロール]]を奪う[[呪文]]と組み合わせることで、最終的な結果は相手のクリーチャーを追放した上で、自分の盤面を補強できる。この使い方をする場合は1マナという[[軽い|軽さ]]が大変ありがたく、単なる[[リセットカード]]では得られない[[アドバンテージ]]の獲得を狙える。 |
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− | *相手が[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]]系カードを採用しているならば、運次第だが実質的な完全除去として機能するケースもある。
| + | 自身の[[パーマネント]]が除去されそうな時に、それを対象に使用するのもあり。これを使っている分直接アドバンテージにはならないが、別のクリーチャー(マナ総量は落ちる上にランダム性が高いとはいえ)を出し、盤面を維持することが可能。 |
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− | ==再調整==
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− | [[2024年]]3月5日に[[再調整]]が行われた。実装時のテキストは以下の通り。
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− | {{カードテキスト
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− | |カード名=Fragment Reality / 現実の断片化
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− | |コスト=(白)
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− | |タイプ=インスタント
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− | |カードテキスト='''アーティファクトやクリーチャーやエンチャントのうちトークンでない1つを対象とする。'''それを追放する。それのコントローラーは自分のライブラリーからそれよりもマナ総量が小さいクリーチャー・カード1枚を無作為に選び、タップ状態で戦場に出す。
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− | |背景=old
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− | }}
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− | 再調整により、[[対戦相手]]のパーマネントしか追放できなくなった。
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− | 再調整前は[[ゲーム]]開始時に[[力線]]を出し、1ターン目に力線を対象に唱える使用法があった。デッキにマナ総量3以下のクリーチャーを1種類しか入れなければ、それを確定で戦場に出すことが可能。これを用いて[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]を戦場に出し速やかに[[ビートダウン (俗語)|ビートダウン]]する「トラフトシュート」デッキが、2023年後半のヒストリック[[環境]](主に[[BO1]])で成立した。当時、[[呪禁]]をもつクリーチャーに通用する[[軽量]][[除去]]が環境に少なかった(現実の断片化自身も通用しない)ことも追い風であったようだ。しかしこの結果、ヒストリックや[[タイムレス]]の[[メタゲーム]]に悪影響があったため上記の再調整を受けることとなり<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/mtg-arena/mtg-arena-announcements-march-4-2024 MTG Arena Announcements – March 4, 2024]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037671/ MTGアリーナニュース(2024年3月4日)](Daily MTG 2024年3月4日)
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− | </ref>、トラフトシュートは消滅した。
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− | *コンボに使わずとも、単に相手の[[除去]]に[[対応して]]使うこと選択肢もあった。[[カード・アドバンテージ]]的には等価となり、2マナ以上のクリーチャーを出せれば[[テンポ・アドバンテージ]]を得たことになる。また、参照するのが[[オーナー]]ではなく[[コントローラー]]であることを利用し、[[脅しつけ/Threaten]]系カードと組み合わせ実質的に[[コントロール]]を「固定」するのにも利用できた。これらの用法では1マナという構えやすさが役立っていた。もちろん、この場合は自分のデッキにキヅタの精霊を入れるとノイズになってしまうので注意。
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− | ==脚注==
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− | <references />
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:アルケミー:神河]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:アルケミー:神河]] - [[レア]] |