「現実の冒涜/Desecrate Reality」を編集中
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[[単体除去]]でありながら[[多人数戦]]でも相対的な[[カード・アドバンテージ]]で損しにくいのは便利である。ただし偶数コストしか狙えないという制約が厄介で、除去したいパーマネントを狙えないこともある。[[土地]]のマナ総量は原則0のため、最低源[[土地破壊]]としては機能するのは幸いか。 | [[単体除去]]でありながら[[多人数戦]]でも相対的な[[カード・アドバンテージ]]で損しにくいのは便利である。ただし偶数コストしか狙えないという制約が厄介で、除去したいパーマネントを狙えないこともある。[[土地]]のマナ総量は原則0のため、最低源[[土地破壊]]としては機能するのは幸いか。 | ||
− | 一徹ボーナスについては、[[固有色]]が[[無色]]のデッキは[[墓地]][[肥やし]]が得意でなく、自発的に[[捨てる]]ことができる奇数マナの無色パーマネントが[[滞留者の相棒/Sojourner's Companion]]・[[虚ろな者/Hollow One]]程度しかないため能動的なリアニメイト戦法には組み込みにくい。基本的にはオマケ程度に考えておくのが良いだろう。 | + | 一徹ボーナスについては、[[固有色]]が[[無色]]のデッキは[[墓地]][[肥やし]]が得意でなく、自発的に[[捨てる]]ことができる奇数マナの無色パーマネントが[[滞留者の相棒/Sojourner's Companion]]・[[虚ろな者/Hollow One]]程度しかないため能動的なリアニメイト戦法には組み込みにくい。基本的にはオマケ程度に考えておくのが良いだろう。 |
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*[[戦乱のゼンディカー]]開発初期には、[[エルドラージ/Eldrazi]]の奇妙さを表現するために「奇数テーマ」が試されていた。このカードはそれを意識したものと考えられる。[[虚空の選別者/Void Winnower]]の項目も参照のこと。 | *[[戦乱のゼンディカー]]開発初期には、[[エルドラージ/Eldrazi]]の奇妙さを表現するために「奇数テーマ」が試されていた。このカードはそれを意識したものと考えられる。[[虚空の選別者/Void Winnower]]の項目も参照のこと。 |