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| {{#card:Ilharg, the Raze-Boar}} | | {{#card:Ilharg, the Raze-Boar}} |
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− | [[グルール一族/The Gruul Clans]]に崇められる[[伝説の]][[猪]]・[[神]]。
| + | {{未評価|灯争大戦}} |
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− | 5[[マナ]]6/6[[トランプル]]の基本性能に、復帰[[能力]]と[[踏み倒し]]能力を持つ。打撃力と息切れ耐性を持った[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]向けの[[クリーチャー]]。[[打点]]に関しては、より確実に[[ダメージ]]を通せる[[フライヤー]]など同[[マナ]]域に競合するカードが多いため、採用するのであれば踏み倒し能力を活かしたい。[[攻撃している状態で戦場に出る]]ため[[ファッティ]]で一気に打点を引き上げる、[[終了ステップ|ターン終了時]]に手札に戻ることを活かして[[ETB]]能力持ちを使い回すといった用途が考えられる。
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− | とはいえ[[構築]]をイルハグに寄せると、イルハグを引けない時や対処された時に[[デッキ]]が機能不全になりがちのが悩ましいところ。なお、イルハグ自身は[[伝説のクリーチャー]]なので、手札でダブついている2枚目は基本的に出せないことに注意。復帰能力のおかげで除去に備えて手札に確保しておく必要性も少ないので[[ルーター|かき回し]]などで別のカードに代えたい。
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− | *[[永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas]]を踏み倒せれば16点、[[ヴェリュス山の恐怖/Terror of Mount Velus]]なら22点で即死である。[[スタンダード]]でも[[野生の律動/Rhythm of the Wild]]や[[青銅血のパーフォロス/Purphoros, Bronze-Blooded]]で[[速攻]]を持たせるロマンコンボが組める。
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− | *[[サイクル]]共通の[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力については[[神 (灯争大戦)#死亡/追放誘発能力と対策]]を参照。
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− | ==ルール==
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− | *[[攻撃]]したときの[[誘発型能力]]は[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。
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− | *攻撃したときの誘発型能力で戦場に出したクリーチャーが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、それは[[手札]]に戻ることはない。
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− | ==関連カード==
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− | ===サイクル===
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− | {{サイクル/灯争大戦の神}}
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− | ==開発秘話==
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− | イルハグに永遠神と同じ能力を持たせるかどうかについては議論があり、神でなく[[アバター]]とすることさえも検討されたが、最終的には同じ能力を持つことになった。また固有の能力は当初、単にクリーチャーを手札から戦場に出すものだったが、それは[[赤]]よりも[[緑]]に近い[[効果]]であったため、手札に戻すテキストが追加された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-war-spark-monocolor-2019-05-03 M-files: War of the Spark – Monocolor]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0032522/ Mファイル『灯争大戦』編・単色](Play Design [[2019年]]5月3日 [[Dan Musser]]著)</ref>。
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− | ==ストーリー==
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− | '''イルハグ'''/''Ilharg''は[[ラヴニカ/Ravnica]]の地下深くで眠るとされる[[猪]]の[[神]]。[[グルール一族/The Gruul Clans]]の[[グルール一族/The Gruul Clans#ザル=ター族/Zhur-Taa clan|ザル=ター族/Zhur-Taa clan]]に崇拝されている。
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− | 詳細は[[イルハグ/Ilharg]]を参照。
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− | ==脚注==
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− | <references />
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]] |
− | *[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[神話レア]]
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− | *[[Secret Lair Drop Series/2021年#Monster Anatomy 101|Secret Lair Drop Series: Monster Anatomy 101]]
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− | __NOTOC__
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