「狩人の吹き矢/Hunter's Blowgun」を編集中

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[[あなた]]の[[ターン]]には[[接死]]、そうでなければ[[到達]]を与える[[装備品]]。
 
[[あなた]]の[[ターン]]には[[接死]]、そうでなければ[[到達]]を与える[[装備品]]。
  
基本的に接死は[[小型クリーチャー]]、到達は[[ファッティ]]に向いた[[キーワード能力]]。単独の[[クリーチャー]]に付けるとやや無駄も発生しがちだが、そこは装備品。[[攻撃]]した後で[[ブロッカー]]として構えるファッティにつけ直すことで、[[マナ]]は嵩みやすいが攻防両面に構えられるようになる。[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]を前提としたキーワード能力のため、[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]との相性も良好。特に[[攻撃クリーチャー]]の場合、[[ブロック]]されても(相手のクリーチャーもそれらや[[破壊不能]]を持っていなければ)一方的に勝利するので、[[戦闘ダメージ]]か[[ボード・アドバンテージ]]かの二者択一を強要できる。微少ながら[[修整]]もあるので、マナに余裕が無いならどちらかだけで運用しても、実際にはそこまで問題は無い。高[[タフネス]]の[[警戒]]持ちなら攻防同時にできるので装備し直す手間が省ける。
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基本的に接死は[[小型クリーチャー]]、到達は[[ファッティ]]に向いた[[キーワード能力]]。単独の[[クリーチャー]]に付けるとやや無駄も発生しがちだが、そこは装備品。[[攻撃]]した後で[[ブロッカー]]として構えるファッティにつけ直すことで、[[マナ]]は嵩みやすいが攻防両面に構えられるようになる。[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]を前提としたキーワード能力のため、[[先制攻撃]]や[[二段攻撃]]との相性も良好。特に[[攻撃クリーチャー]]の場合、[[ブロック]]されても(相手のクリーチャーもそれらや[[破壊不能]]を持っていなければ)一方的に勝利するので、[[戦闘ダメージ]]か[[ボード・アドバンテージ]]かの二者択一を強要できる。微少ながら[[修整]]もあるので、マナに余裕が無いならどちらかだけで運用しても、実際にはそこまで問題は無い。
  
[[リミテッド]]においても攻防に便利。特に[[イクサラン:失われし洞窟]]では[[鉱夫の導鳥/Miner's Guidewing]][[樫材のセイレーン/Oaken Siren]][[水巻きの偵察/Waterwind Scout]][[オルテカの雲衛兵/Oltec Cloud Guard]]と[[コモン]]の各[[マナ]]域に優秀な[[フライヤー]]がいるため、[[デッキ]]の防空網が薄いと感じたら採用しておいて損はない。赤系で採用率の高い[[陽光の松明/Sunfire Torch]]は特に相性が良い。
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[[リミテッド]]においては、特に[[]]との相性が良好。到達は[[フライヤー]]への対抗策が少ない[[]]の短所をカバーし、[[ファートリの最後の一撃/Huatli's Final Strike]]と組み合わせると、接死により任意のクリーチャーを[[除去]]可能。
  
 
[[構築]]ではどちらの[[能力]]も珍しい訳ではなく、[[装備]]にいちいちマナがかかることもあり優先したいものではない。ただし[[パウパー]]においては非常に貴重な接死を与える装備品である。
 
[[構築]]ではどちらの[[能力]]も珍しい訳ではなく、[[装備]]にいちいちマナがかかることもあり優先したいものではない。ただし[[パウパー]]においては非常に貴重な接死を与える装備品である。

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