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| {{#card:Hunter's Prowess}} | | {{#card:Hunter's Prowess}} |
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− | [[捕食者の一撃/Predator's Strike]]相当の[[強化]]に、[[狩人の眼識/Hunter's Insight]]に似た[[引く|ドロー]]を足した[[呪文]]。[[マナ総量]]はちょうど両者を足した分に相当するが、両者いずれも[[インスタント]]であったのに対しこれは[[ソーサリー]]。
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− | [[パワー]][[修整]]と[[トランプル]]、そしてドロー[[能力]]が全て噛み合っており[[攻撃]]が[[通し|通れば]]一度に6~7枚[[引く]]ことも夢ではない。捕食者の一撃が2[[マナ]]、[[カード]]を2枚引く[[予言/Divination]]が3マナであることを考えると、3枚以上引ければ元が取れる計算になる。
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− | ただしこれ自身がソーサリーであるため、[[コンバット・トリック]]に組み込んでカードを引くことはできない。[[戦闘]]前にこの呪文を[[唱える]]必要があるので[[対戦相手]]に事前通知することになり、相手による全力阻止が予想されるためそれに耐え抜く必要がある。対戦相手からすれば、[[除去]]や[[バウンス]]だけでなく[[突然の嵐/Sudden Storm]]・[[散兵の精鋭/Elite Skirmisher]]のような[[タッパー]]や[[濃霧/Fog]]系による[[軽減]]などより[[軽い]]妨害手段は豊富であり、こちらがこの呪文のためにカード1枚を消費していることを考えると、対戦相手は何を使っても[[カード・アドバンテージ]]を失わないため妨害もしやすい。この呪文が5マナと[[重い|重く]]スキも大きいため、対戦相手の妨害手段を[[打ち消す]]とか、後出しされたコンバット・トリックにさらにコンバット・トリックを重ねるなどの[[プレイング]]も難しい。
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− | 上記の性質から、[[クロック・パーミッション]]等での手札補充に使うよりは、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士でノーガードの[[殴り合い]]をしている時の方が通しやすいだろう。
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− | *狩人の眼識と異なり、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えてもカードは引けない。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[レア]] |