「狡猾な巾着切り/Crafty Cutpurse」を編集中
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[[マナ・コスト]]的には2/2程度の[[クリーチャー]]・トークンを1体奪えればトントンだが、[[饗宴への召集/Call to the Feast]]などによる複数体のトークンや、[[不朽]]や[[永遠]]など生成に[[コスト]]や[[リソース]]がかさむトークンを奪えれば、[[ゲーム]]を一気に傾けられる。 | [[マナ・コスト]]的には2/2程度の[[クリーチャー]]・トークンを1体奪えればトントンだが、[[饗宴への召集/Call to the Feast]]などによる複数体のトークンや、[[不朽]]や[[永遠]]など生成に[[コスト]]や[[リソース]]がかさむトークンを奪えれば、[[ゲーム]]を一気に傾けられる。 | ||
− | [[ | + | [[戦場に出た]][[ターン]]しか効果が無く、継続的にトークンを生成するカードに対しては抜本的解決にはならないため、トークンを奪った際のアドバンテージ差を埋め直される前に速やかに勝負をつけるだけの攻撃力がデッキに欲しい所。 |
登場時の[[スタンダード]][[構築]]ではトークンを使用するデッキは少なくない。[[王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift]]、[[スカラベの神/The Scarab God]]などは出て来るトークンも強力なので、奪い取った勢いで切り返して大打撃を与えることも可能。[[メタゲーム]]によっては[[サイドボード]]の候補にはなるだろう。 | 登場時の[[スタンダード]][[構築]]ではトークンを使用するデッキは少なくない。[[王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift]]、[[スカラベの神/The Scarab God]]などは出て来るトークンも強力なので、奪い取った勢いで切り返して大打撃を与えることも可能。[[メタゲーム]]によっては[[サイドボード]]の候補にはなるだろう。 | ||
− | * | + | *相手の[[パーマネント]]を自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で出す[[カード]]は、以前に[[標本集め/Gather Specimens]]が存在した。そちらは[[トークン]]全般ではなく、[[クリーチャー]]全般を奪う。 |
− | + | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
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*この[[効果]]は、「戦場に出るに際し」や「~状態で戦場に出る」などの他の[[置換効果#戦場に出ることに対する置換効果|戦場に出ることに対する置換効果]]より先に適用される({{CR|616.1b}})。 | *この[[効果]]は、「戦場に出るに際し」や「~状態で戦場に出る」などの他の[[置換効果#戦場に出ることに対する置換効果|戦場に出ることに対する置換効果]]より先に適用される({{CR|616.1b}})。 | ||
**[[対戦相手]]が[[選定された行進/Anointed Procession]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、トークンの数は2倍にならない。 | **[[対戦相手]]が[[選定された行進/Anointed Procession]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、トークンの数は2倍にならない。 |