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| {{#card:Sire of Insanity}} | | {{#card:Sire of Insanity}} |
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− | [[終了ステップ]]に互いの[[手札]]を空にする[[デーモン]]。
| + | {{未評価|ドラゴンの迷路}} |
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− | 高速[[デッキ]]や[[墓地]]利用デッキに対してはあまり効果的でないが、逆に[[スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation]]などを擁する[[コントロールデッキ]]にとっては大きな脅威となる[[カード]]。[[召喚]]された[[ターン]]中に[[除去]]できなければ溜め込んでいた手札が壊滅し、そのまま6/4の巨体に[[殴る|殴ら]]れ続けて[[敗北]]することになる。
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− | 被害を受けるのは[[あなた|自分]]も同じなので、積極的に手札を消費できるようなデッキでの使用が望ましい。6[[マナ]]という[[重い|重さ]]を考えると、活躍の場は主に[[ミッドレンジ]]や[[ランプ]]系のデッキになるか。
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− | [[スタンダード]]では似た役割の[[ラクドスの復活/Rakdos's Return]]と競合することになる。一長一短だが、[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]を使うことで[[打ち消されない|打ち消されなく]]なる点は大きな強み。この狂気の種父+魂の洞窟戦略が流行るようなら、コントロール側は[[セレズニアの魔除け/Selesnya Charm]]や[[オルゾフの魔除け/Orzhov Charm]]などの[[インスタント]]除去を用意する必要が出てくるだろう。
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− | スタンダードでは[[黒赤緑ビートダウン#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ジャンドモンスター]]などで採用された。
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− | [[レガシー]]の[[リアニメイト#レガシー|リアニメイト]]でも採用されている。先攻1ターン目など、高速召喚に成功した時のリターンが極めて大きく、相手に何もさせないまま殴り勝つこともよくある。[[核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur]]でも似たようなことはできるが、[[手札破壊]]の即効性やいざとなったときの[[素出し]]の容易さはこちらのほうが上。
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− | *[[ラヴニカ・ブロック]]での[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]のメカニズムである[[暴勇]]との相性がよい。また手札がなくなるので[[血の公証人/Blood Scrivener]]で確実に2枚[[引く|引ける]]ようになる。
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− | *天敵は[[バウンス]]。[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]撃たれるとこれを[[捨てる]]ハメになる。特に[[サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift]]を[[超過]]で撃たれるとこちらだけ[[次元の浄化/Planar Cleansing]]を喰らったも同然でほとんど[[友情コンボ]]である。
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− | *[[肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium]]の{{Gatherer|id=458509}}に登場している。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[手札破壊カード]] | | *[[手札破壊カード]] |
| *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]] |
− | *[[Secret Lair Drop Series/2021年#Artist Series: Thomas Baxa|Secret Lair Drop Series: Artist Series: Thomas Baxa]]
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