「状況起因処理」を編集中
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==解説== | ==解説== | ||
− | + | 状況起因処理が発生したら、すべての適用すべき処理を単一の[[イベント]]として処理し、その後もう一度チェックを行う。これを状況起因処理が発生しなくなるまで繰り返す。 | |
− | + | 状況起因処理は、[[スタック]]に乗らずに直ちに処理され、[[クリンナップ・ステップ]]中にもチェックされる。これは常に有効であり、どのプレイヤーにも[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]されていない。 | |
− | [[アンタップ・ステップ]]中や、呪文や能力を唱えたり起動したりあるいは解決している最中には、状況起因処理はチェックされない。 | + | *[[アンタップ・ステップ]]中や、呪文や能力を唱えたり起動したりあるいは解決している最中には、状況起因処理はチェックされない。 |
− | + | *スタックに乗らずに処理されるため、ルール理解の1つの山となっている。 | |
− | * | + | *以前は'''状況起因効果'''/''State-Based Effect''と呼んでいたが、[[効果]]の定義に反することから、[[基本セット2010]]のルール改正に伴う[[総合ルール]]の更新で現在の名称に変更された。 |
− | + | *以前の呼称から、略して「'''SBE'''」と表記されたこともある。 | |
− | *以前は'''状況起因効果'''/''State-Based Effect''と呼んでいたが、[[効果]]の定義に反することから、[[基本セット2010]]のルール改正に伴う[[総合ルール]] | + | |
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==状況起因処理一覧== | ==状況起因処理一覧== | ||
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*10個以上の[[毒カウンター]]を持つプレイヤーは、ゲームに敗北する。これは[[双頭巨人戦]]では適用されず、後述の専用ルールを適用する。 | *10個以上の[[毒カウンター]]を持つプレイヤーは、ゲームに敗北する。これは[[双頭巨人戦]]では適用されず、後述の専用ルールを適用する。 | ||
*[[ライブラリーアウト]] - 前回の状況起因処理のチェック以降に、[[カード]]が1枚も存在しない[[ライブラリー]]からカードを[[引く|引こ]]うとしたプレイヤーは、ゲームに敗北する。 | *[[ライブラリーアウト]] - 前回の状況起因処理のチェック以降に、[[カード]]が1枚も存在しない[[ライブラリー]]からカードを[[引く|引こ]]うとしたプレイヤーは、ゲームに敗北する。 | ||
− | * | + | *『双頭巨人戦変種ルール』:チームのライフが0以下である場合、そのチームはゲームに敗北する。 |
*『双頭巨人戦変種ルール』:15個以上の毒カウンターを持つチームは、ゲームに敗北する。 | *『双頭巨人戦変種ルール』:15個以上の毒カウンターを持つチームは、ゲームに敗北する。 | ||
− | *『[[統率者戦]]変種ルール』:ゲーム中を通して単一の[[統率者]]から合計21点以上の[[戦闘ダメージ]] | + | *『[[統率者戦]]変種ルール』:ゲーム中を通して単一の[[統率者]]から合計21点以上の[[戦闘ダメージ]]を受けたプレイヤーはゲームに敗北する。 |
− | '''[[ | + | '''[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が[[墓地]]に置かれる''' |
− | *[[忠誠度]] | + | *[[忠誠度]]が0であるプレインズウォーカーは[[オーナー]]の墓地に置かれる。([[再生]]不可) |
− | *[[タフネス]] | + | *[[タフネス]]が0以下であるクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる。(再生不可) |
− | *タフネス以上のダメージ([[致死ダメージ]] | + | *タフネス以上のダメージ([[致死ダメージ]])を[[負う|負っ]]た、タフネスが正の値であるクリーチャーは[[破壊]]される。(再生可能) |
*前回の状況起因処理のチェック以降に[[接死]]を持つ[[発生源]]からダメージを受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。(再生可能) | *前回の状況起因処理のチェック以降に[[接死]]を持つ[[発生源]]からダメージを受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。(再生可能) | ||
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'''何かに[[つける|つい]]ている[[パーマネント]]''' | '''何かに[[つける|つい]]ている[[パーマネント]]''' | ||
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*不正なパーマネントについている[[装備品]]や[[城砦]]は、そのパーマネントから[[はずす|はずれ]][[戦場]]に残る。 | *不正なパーマネントについている[[装備品]]や[[城砦]]は、そのパーマネントから[[はずす|はずれ]][[戦場]]に残る。 | ||
*クリーチャーがオブジェクトやプレイヤーについている場合、それははずれて戦場に残る。同様に、オーラでも装備品でも城砦でもないパーマネントが、オブジェクトやプレイヤーについている場合、それははずれて戦場に残る。 | *クリーチャーがオブジェクトやプレイヤーについている場合、それははずれて戦場に残る。同様に、オーラでも装備品でも城砦でもないパーマネントが、オブジェクトやプレイヤーについている場合、それははずれて戦場に残る。 | ||
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'''[[コピー]]や[[トークン]]の消滅''' | '''[[コピー]]や[[トークン]]の消滅''' | ||
− | * | + | *[[フェイズ・アウト]]した、または戦場以外の[[領域]]にあるトークンは消滅する([[追放]]されるわけではない)。 |
*[[スタック]]以外の領域にある[[呪文]]のコピーは消滅する。スタックでも戦場でもない領域にあるカードのコピーは消滅する。 | *[[スタック]]以外の領域にある[[呪文]]のコピーは消滅する。スタックでも戦場でもない領域にあるカードのコピーは消滅する。 | ||
'''[[カウンター (目印)|カウンター]]を取り除く''' | '''[[カウンター (目印)|カウンター]]を取り除く''' | ||
*単一のパーマネントに[[+1/+1カウンター]]と[[-1/-1カウンター]]が乗っている場合、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターを取り除く。 | *単一のパーマネントに[[+1/+1カウンター]]と[[-1/-1カウンター]]が乗っている場合、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターを取り除く。 | ||
− | * | + | *N個を超えてある種のカウンターを持つことはできないという[[能力]]を持つパーマネントに、N個を超えてその種のカウンターが置かれていた場合、その種のカウンターをN個だけ残して残りを取り除く。 |
− | '''[[特殊タイプ]]''' | + | '''[[特殊タイプ]]、[[プレインズウォーカー・タイプ]]''' |
*[[レジェンド・ルール]] - プレイヤーが特殊タイプ「[[伝説の]]」を持つ同名のパーマネントを複数コントロールしている場合、そのプレイヤーはその中から1つを選び、残りはオーナーの墓地に置かれる(同名の2つのパーマネントのうち、片方だけが伝説のパーマネントである場合には適用されない)。 | *[[レジェンド・ルール]] - プレイヤーが特殊タイプ「[[伝説の]]」を持つ同名のパーマネントを複数コントロールしている場合、そのプレイヤーはその中から1つを選び、残りはオーナーの墓地に置かれる(同名の2つのパーマネントのうち、片方だけが伝説のパーマネントである場合には適用されない)。 | ||
*[[ワールド・ルール]] - 特殊タイプ「[[ワールド]]」を持つパーマネントが複数戦場にある場合、ワールドを持って戦場にいた期間がもっとも短いもの以外すべてがオーナーの墓地に置かれる。もっとも短い期間が等しい場合、そのすべてがオーナーの墓地に置かれる。 | *[[ワールド・ルール]] - 特殊タイプ「[[ワールド]]」を持つパーマネントが複数戦場にある場合、ワールドを持って戦場にいた期間がもっとも短いもの以外すべてがオーナーの墓地に置かれる。もっとも短い期間が等しい場合、そのすべてがオーナーの墓地に置かれる。 | ||
+ | *[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]] - プレイヤーがプレインズウォーカー・タイプを共有するプレインズウォーカーを複数コントロールしている場合、その中から1体を選び、残りはオーナーの墓地に置かれる。 | ||
'''その他''' | '''その他''' | ||
− | *『[[ | + | *『[[魔王戦]]変種ルール』:[[持続]]でない[[計略]]カードが[[統率|統率領域]]で[[表向き]]になっており、それが[[誘発]]してからスタックを離れるまでの[[誘発型能力]]の発生源でない場合、その計略カードは[[裏向き]]になり、そのオーナーの計略デッキの一番下に置かれる。 |
− | + | ||
*『[[プレインチェイス戦]]変種ルール』:統率領域で[[現象]]カードが表向きであり、それが誘発してスタックを離れていない誘発型能力の発生源でない場合、[[次元]]コントローラーは[[プレインズウォーク]]する。 | *『[[プレインチェイス戦]]変種ルール』:統率領域で[[現象]]カードが表向きであり、それが誘発してスタックを離れていない誘発型能力の発生源でない場合、[[次元]]コントローラーは[[プレインズウォーク]]する。 | ||